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x86平台上的Windows页表映射机制
首先,在x86架构的处理器上,一个正常页面大小为4KB,非PAE模式下,CR3持有页目录页面的物理地址,PDE和PTE格式相同大小为4字节。此时每个页表页面包含1024个PTE,可以映射1024个页面。而x86的4GB地址空间共包含1M个4KB的页面,映射所有这些页面共需要1024个页表页面,映射这...
分类:Windows程序   时间:2014-05-20 01:36:00    阅读次数:781
sgu 103 Traffic Lights
这道题难得不是算法,而是处理。 题意就是让你求最短路,只有当两个点在某一秒颜色相同时,这条边才可以通行,输入首先给你 起点和终点, 然后给你 点数和边数, 接下来 n 行 初始颜色,初始颜色持续时间,蓝色持续时间,紫色持续时间。 再接下来m行,无向边的起点和终点以及通过所需的时间。 题意他说...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 22:16:15    阅读次数:337
(转)C++中extern “C”含义深层探索
(转)C++中extern “C”含义深层探索1.引言 C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同。作为一种欲与C兼容的语言,C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它可....
分类:编程语言   时间:2014-05-19 20:09:52    阅读次数:335
Oracle用户相关命令
Oracle用户是一个数据库对象,用户所有的操作默认在自己的模式下进行,模式是一个用户所拥有的数据库对象的集合,每个用户都有自己的模式,用户和模式之间是一一对应的,模式的名字与用户名相同。例如,SCOTT用户的模式为SCOTT,在这个模式中包含了用户SCOTT拥有的所有数据库对象,包括表,视图,索引...
分类:数据库   时间:2014-05-19 11:13:55    阅读次数:370
Codeforces Round #246 (Div. 2) B. Football Kit
题目的意思是求出每个队穿主场衣服和客场衣服的次数每个队作为主场的次数是n-1,作为客场的次数是n-1当每个队打主场的时候肯定穿的主场衣服当每个队打客场时,如果客场与主场的衣服不同,则穿客场衣服 如果客场与主场的衣服相同,则穿主场衣服则只需要标记主场每种衣服有多少球队,当作为客场时查...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 08:51:43    阅读次数:192
效率相关笔记
简要清单,让你的游戏速度更快:(1)保持顶点数如下:针对iPhone 3GS和更加新的设备(带SGX GPU),每帧40K;针对旧设备(带MBX GPU)每帧10K。(2)物体之间尽可能共享相同的材质,这样有利于进行渲染合批,对于不同贴图同一材质的,可以将多张贴图合成一张,只合并两个物体而没有共享材...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 18:00:47    阅读次数:291
XTU1173:Five Tiger(模拟)
题目描述 五虎棋是流传在东北民间的一种游戏,GG小的时候,经常被表哥虐得很惨。 由于各个地区的规则可能不大相同,并且GG的回忆不一定很准,所以,如果规则和你平常玩的的有冲突,请以这里为主。 棋盘是横五条,纵五条直线,形成25个交叉点,双方轮流把棋子放到交叉点上 (由于所需各自和棋子数目不多,才12+13,GG小的时候,用的是象棋的棋盘和棋子,真的用大棋盘很爽~~~) 当双方把棋盘下满之后(...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 02:55:31    阅读次数:319
12_Shell语言———脚本的书写规范以及检查和调试脚本
一、脚本的书写规范在前文中写过一个脚本first.sh,用来创建一个用户,这里新创建一个脚本useradd.sh,用来创建多个用户,用户名和密码相同:#nanouseradd.sh#!/bin/bash #Author:Mickey//指定作者 #Date:2014-5-14//指定日期 #Version:0.0.1//指定版本 #Description:AddUse..
分类:其他好文   时间:2014-05-16 02:25:54    阅读次数:334
X9BYOD与传统集群存储读写性能比较
今日,笔者将X9BYOD_v3.0.4版本分别安装在了采用传统集群存储策略的服务器上和采用X9BYOD存储策略的服务器上,然后采用相同的镜像分别生成一个具有相同规格的Windows7HomeBasic虚拟机,来测试采用不同存储策略下虚拟机系统盘的IOPS性能。在这里,笔者采用CrystalDiskMark3.0.3..
分类:其他好文   时间:2014-05-16 02:08:15    阅读次数:408
Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨
之前我们已经学过手机游戏的资源热更新策略了。在实际手游的开发运营中,我们需要经常修复bug,增加新玩法。这些通常都涉及到代码的更新。unity游戏代码的更新比较复杂,也存在不同的更新策略,各有优缺点,在不同的平台上做法也不尽相同。这里主要谈一些比较常用的策略和各大手机平台上的策略...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 01:52:55    阅读次数:486
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