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Kinect for Windows SDK v2.0 开发笔记 (十三) 高清面部帧(4) 面部模型构建器
使用Kinect2 提供的 面部模型构建器进行更加稳定的面部即时捕捉...
分类:Windows程序   时间:2014-09-26 20:05:58    阅读次数:382
Gdi+ 加载Gif图片(BYTE*转为IStream)
今天工作中遇到GDI+加载图片流的问题,网上找了很多资料都不行,绘制其他帧总是模糊,,网上的方法代码如下:注:pImageData是BYTE*类型 ,dImageLen是DWORD类型;HGLOBAL m_hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED, dImageLen); BY.....
分类:其他好文   时间:2014-09-26 18:49:28    阅读次数:210
WP开发之性能调试
对于WP7开发来说每个应用的性能调试很重要,在VS2010中提供了Windows Phone Performance Analysis这个小工具,类似Android平台下的TraceView可以查看整个应用的CPU占用、内存消耗和GC回收内存情况,对于图像显示的帧率也有记录,我们在VS2010的菜单...
分类:其他好文   时间:2014-09-26 11:52:48    阅读次数:152
一个圆的移动 AE教程 速度曲线调节
AE里面速度的曲线调节最终的小效果两个关键点:一:速度曲线调节编辑速度图标,他的曲线是编辑速度的。二:节点不要用贝塞尔曲线编辑值图标,就是圆圈的x值y值的曲线。控制位置移动的。选择一个节点右键,关键帧插值---------------------------------------------开始学...
分类:移动开发   时间:2014-09-25 15:41:09    阅读次数:476
Matlab 处理avi视频文件为单帧任意大小图片
Matlab 处理avi视频文件为单帧任意大小图片...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 20:36:38    阅读次数:220
Unity3D中的工具类-Time类
1、时间:Unity提供了Time类,这个类主要用来获取当前的系统时间。Time.time:从游戏开始后开始计时,表示截止目前共运行的游戏时间。Time.deltaTime:获取Update()方法中完成上一帧所消耗的时间。Time.fixedTime:FixedUpdate()方法中固定消耗的时间...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 13:53:44    阅读次数:192
tcp/ip主机到主机的数据传输,以及三次握手和四次挥手的简单理解
主机到主机的数据包传输1/22SYN是TCP建立连接的信号2/223/224/22主机3.1的2层封装帧arp请求5/22主机3.1发送arp请求广播6/22主机3.2收到arp请求广播7/22主机3.2收到arp请求8/22主机3.2收到帧并应答9/22主机3.2arp的应答10/22主机3.2发送arp的应答11/22主机3.1收到应答,并对2层帧..
分类:其他好文   时间:2014-09-23 13:39:25    阅读次数:290
Android布局
1.使用帧布局自定义照相机 效果图:
分类:移动开发   时间:2014-09-22 22:16:53    阅读次数:236
YUV转为IplImage格式(I420和YV12)(转)
一、YUV简介 一般来说,直接采集到的视频数据是RGB24的格式,RGB24一帧的大小size=width×heigth×3 Byte,RGB32的size=width×heigth×4 Byte,如果是I420(即YUV标准格式4:2:0)的数据量是 size=width×heigth×1.5 B...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 20:47:43    阅读次数:419
(转)摄像头视频采集压缩及传输
引言:摄像头基本的功能还是视频传输,那么它是依靠怎样的原理来实现的呢?所谓视频传输: 就是将图片一张张传到屏幕,由于传输速度很快,所以可以让大家看到连续动态的画面,就像放电影一样。一般当画面的传输数量达到每秒24帧时,画面就有了连续性。下边我们将介绍摄像头视频采集压缩及传输的整个过程。一.摄像头的....
分类:其他好文   时间:2014-09-22 15:18:42    阅读次数:231
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