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《穆斯林的葬礼》读后感
终于看完了《穆斯林的葬礼》,大概一个星期左右吧。一本书,让我寝食难安,虽然主要还是在电车里看的,但是只要其余的时间只要有空闲,必定把手机拿出来读上几页。曾经数次眼泪要夺眶而出,但因为是在车里,前后左右全是人,所以憋得很难受,记忆深刻的就有两次迅速的切换到了其他App,因为眼泪马上控制不住了。     流眼泪,是因为书中梁、韩一家(两家?)的每个人的命运都是那么的苦,博取了我深深的同情。...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 15:00:09    阅读次数:256
今天的心情跟做失灵的电梯差不多,下的太快,上的太慢!
分类:其他好文   时间:2014-09-04 11:59:19    阅读次数:169
学习力--笔记
什么是学习力? 其包括三要素: (1)学习动力,指自觉的内在驱动力,主要包括学习需要、学习情感和学习兴趣。 (2)学习毅力,即学习意志,是指自觉地确定学习目标并支配其行为克服困难实现预定学习目标的状态。它是学习行为的保持因素,在学习力中是一个不可或缺的要素。 (3)学习能力,是指由学习动力...
分类:其他好文   时间:2014-09-03 23:54:47    阅读次数:298
阅读——所有的努力不过是为了完成最普通的生活。
心情不通就都删了如果害怕,如果怀疑,如果犹豫,如果孤独,如果意志控制不了有余而力不足,如果忐忑,如果迷失,如果感觉自己很脆弱,如果感到绝望(不过有时候绝望反倒会什么都不怕了)那只能证明一件事,书读的不多看到一段话,觉得后半段不错,也许这样我才能走出一年来那种不安的情绪 我们同时拥有两种矛盾的思想,....
分类:其他好文   时间:2014-09-03 13:01:06    阅读次数:183
POJ2013 Symmetric Order(继续我的水题之路)
【题意简述】:这个题意描述很简单,看输入输出就可以了。 【分析】:还是刷水题心情好点~ 不过,不知为什么我的代码,G++过了,而C++却CE。// 748K 16Ms #include #include using namespace std; #include string cha[26]; string cha1[26],cha2[26]; int main() { int n; ...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 17:53:55    阅读次数:251
初入职场,菜鸟北漂记
2014年3月初,带着梦想,带着一股傻气(”没错是傻气,而不是杀气“),离开了遥远的家,离开了让人眷恋的学校,单枪匹马的闯入了传说中的帝都……帝都已经来过好几次了,可是每一次所扮演的角色都是一个过客,匆匆而来,匆匆而去。故宫,长城,颐和园,香山,鸟巢……这些一个一个的景点,建筑,留在心里的除了几抹色...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 17:34:15    阅读次数:222
Team Project Proposal:App:等车时间预测 -- by DengPan
一、背景 出行在生活中占据了重要的地位,公交和地铁给我们带来了快捷、便宜的出行方式。然而在日常生活中如果出行选择的时间点不好的话,我们也会在等待公交上花费很多时间,在这上面地铁可能会好一些。这样不仅会降低我们的出行效率,更糟的情况下,他会影响我们的心情。如果我们的手机上能有一款应用,它能告诉我们下....
分类:移动开发   时间:2014-09-01 21:09:43    阅读次数:330
[Proposal]Nano-Diary(纳日记)
[Motivation]很多人都有记日记的习惯,不为别的,就为了那份情怀。但是也有很多人不记日记,原因是嫌写字麻烦。记得很久很久以前,在《读者》上读过一篇文章,大意是一个人用数值记下每天的心情,最后记多了就形成一个起起落落的折线图。从折线图中可以看出低谷和高峰,不管是正处于低谷还是高峰,都借此提醒自...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 21:08:13    阅读次数:205
hdu 4802 水题 算GPA 南京现场赛
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4802 今天心情不太好,因为跟一个学姐谈,她似乎保研有点被动,而我的条件其实不如她应该...祝她好运。刷道水题调整下心情 写的有点慢,因为没读题,直接看图,然后N P没考虑以及0/0的情况也没考虑,虽然1A,但是自己代码速度还可以,但是综合起来做题速度还是.... //#pragma comment(lin...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 19:39:33    阅读次数:223
【经验分享】卡方检验实战--检验次日留存率与用户分类的独立性
问题背景 最近某个游戏内测,给到一批内测用户,并且将每位用户标记为RPG游戏用户,休闲游戏用户和卡牌游戏用户中的一种。期望分别统计出这几类用户的次日留存率,并观察是否有明显的区别,用于指导后续开展游戏运营活动。 这里记录使用卡方检验技术验证用户种类与次日行为的独立性,作为备忘。 统计结果 经过数据清...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 17:31:43    阅读次数:219
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