肚子疼了好几天,今天稍微好点,简单写点东西。好几个月前做的项目,有些地方已经记不清楚了,但是突然客户又来问关于代码配置的情况,重新查看了代码,把相关的知识也整理一下。dsp2812中有好几个时钟相关的配置。首先是系统时钟SYSCLKOUT=15MHZ*PLL(PLL可以在代码中进行修改)。我的代码中...
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2014-06-13 06:18:00
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①updatatimer(组播定期更新时间):默认每30s/次,组播地址224.0.0.9②invalidtimer(失效时间):默认是180s③flushtimer(刷新时间):cisco默认为240s④holddowntimer(死亡时间):默认180s每个路由条目建立后每30s组播更新一次,并且开始180sinvalidtimer倒计时,如果如..
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2014-06-10 23:49:51
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//Callback.h#ifndef __CALLBACK_H__#define
__CALLBACK_H__typedef void (*T_CallBack)(void *);typedef struct { T_CallBack cb;
void *obj;}ST_CallBa...
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2014-06-10 22:12:08
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asp.net 定时器 比较少用,
中国红木网这是一个相当实用的功能,有了RSS博客镜像,就不需要在多处同时发布博客日志了。比如你同时在新浪上有自己的博客,又同时有自己的个人博客站点,那么你只需要在新浪上发布博客日志,而个人博客站点通过RSS博客镜像功能将新浪博客上发布的新日志自动更新到站点中。我们...
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2014-06-10 21:10:28
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//========pwm.h=============================================
#ifndef _PWM_H_
#define _PWM_H_
#define EPWM0 (1<<0) //PWM0 输出允许
#define EPWM01 (1<<3) //PWM01 输出允许
//-----pwm 时钟分频--...
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2014-06-10 15:48:24
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//Callback.h#ifndef __CALLBACK_H__#define
__CALLBACK_H__typedef void (*T_CallBack)(void *);typedef struct { T_CallBack cb;
void *obj;}ST_CallBa...
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2014-06-10 10:26:44
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客户端发送消息,统一在服务器端触发战斗服务器端驱动战斗过程客户端端接收用户输入向服务器发送消息客户端接收服务器消息显示客户端表现1.
服务器--客户端交互(战斗流程)整战斗流程分为4个状态:战斗准备,战斗开始,战斗进行,战斗结束。其中战斗进行状态时服务器客户端可以进行两种交互,一种是服务器端定时器触...
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2014-06-10 00:41:45
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本人在上文中提到,连接器实现了两种事件依赖的机制
,其一是我们手动操作连接器实例时;其二是由连接器的自动更新机制上文中分析了连接器的自动更新机制,即定时器执行定时任务那么,如果我们手动操作连接器实例时,是怎么发出事件更新连接器实例的呢通过eclipse开发工具,追踪调用ChangeDetector接...
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2014-06-09 15:21:55
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1.gen_server实现定时器的几种方法; 2. timer结构及什么时候可以使用它;
3.关于timer的一些误解.
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2014-06-08 20:25:25
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闹钟提醒我们该吃饭吃饭,该睡觉睡觉
softwaretimer.h
#ifndef _SOFTWARETIMER_H_
#define _SOFTWARETIMER_H_
typedef enum{z_false = 0, z_true = !z_false} z_bool;
typedef unsigned char...
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2014-06-08 17:37:14
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