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iOS_20_微博Dock的跟随切换
最终效果图:Dock跟随HomeVC一起切换 如上图所示, 主控制器BeyondVC的view包含两个部分: 1,上部的导航控制器  2,下面的Dock 上部的导航控制器的view又包括两个部分: 1,上部的导航条(push的时候,它始终不动) 2,下部的根控制器:HomeVC,首页控制器(push的时候会动画切换)...
分类:移动开发   时间:2014-08-10 15:43:11    阅读次数:302
非零点之间聚类
在二值图像中,非零点之间的进行聚类,使用矩形框进行标记其区域过程中,主要解决相邻的两个矩形框之间重叠区域和嵌套现象。仅作参考.注:因开发周期只有几个小时地时间.代码有不规范地方,请各位见谅.关于Image Engineering& Computer Vision更多讨论与交流,敬请关注本博客和新浪微博songzi_tea....
分类:其他好文   时间:2014-08-10 13:02:10    阅读次数:239
IOS_反射
//// PJReflect.m// 新浪微博//// Created by pj on 14-8-8.// Copyright (c) 2014年 pj. All rights reserved.//#import "PJReflect.h"#import "PJFiled.h"#impo...
分类:移动开发   时间:2014-08-09 02:26:37    阅读次数:291
本人发起定义一种全新的图片格式
本人发现,传统的图片格式已经不适应互联网时代了!!!,故本人发起定义一种新的图片格式,后缀名为 .gnet 互联网上的图片大多有这几种来源,微博上传,视频截图,网络编辑人上传等,以目前的技术,这些图片是不可以被搜索引擎搜索的 大大阻碍了互联网的进一步整合,所以本人定义一种新的图片格式,这种图片格式含有一个储存信息的数据结构 并且对图片压缩(包括有损压缩)的过程中,储存信息可以保留原样 如果...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 16:07:16    阅读次数:200
定义一种新的图片格式.gnet
本人希望csdn可以定义一种新的图片格式,因为csdn一直是互联网中坚力量 本人发现,传统的图片格式已经不适应互联网时代了!!!,故本人发起定义一种新的图片格式,后缀名为 .gnet 互联网上的图片大多有这几种来源,微博上传,视频截图,网络编辑人上传等,以目前的技术,这些图片是不可以被搜索引擎搜索的 大大阻碍了互联网的进一步整合,所以本人定义一种新的图片格式,这种图片格式含有一个储存...
分类:Web程序   时间:2014-08-08 16:06:16    阅读次数:234
jpeg和gif已经影响互联网发展进程了,他们应该被历史淘汰了!!!
本人发现,传统的图片格式已经不适应互联网时代了!!!,故本人发起定义一种新的图片格式,后缀名为 .gnet 互联网上的图片大多有这几种来源,微博上传,视频截图,网络编辑人上传等,以目前的技术,这些图片是不可以被搜索引擎搜索的 大大阻碍了互联网的进一步整合,所以本人定义一种新的图片格式,这种图片格式含有一个储存信息的数据结构 并且对图片压缩(包括有损压缩)的过程中,储存信息可以保留原样 如果...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 16:05:16    阅读次数:280
.gnet标准
1  预祝 .gnet进军w3c!!!成为html5的标准 2  .gnet在进行压缩的时候,图片信息不会丢失 3 .gnet需要csdn、百度搜索、360、腾讯、新浪微博、各种视频软件的支持!!! 4 虽然我是一个唯物主义者,但还是希望有神,因为有神的话,那么就有成为神的可能! 5 大家都来评论,不要骂人!!!...
分类:Web程序   时间:2014-08-08 16:04:06    阅读次数:231
如何入门独立开放游戏
我是一个审计师,也是一个IOS独立游戏开发的主策划,说实话我是从白纸一张到带领我们的小组做出了一款小游戏,花了十个月的时间...以下是我写的一篇长微博,就叫《掘梦之旅-一群菜鸟的游戏梦》,希望对你有所帮助。掘梦之旅,一群菜鸟的游戏梦9月3日,我们的独立游戏《掘梦之旅》上线苹果商店,一款以挖掘为主题的...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 15:18:36    阅读次数:209
非线程安全对象?
今天的微博有人讨论到对象池,我想到之前项目的实现,应该用模板来实现啊,唉,还是被前人的想法给框定了,只是实现一个特别简单,花了几分钟写了个:const int DefaultPoolSize = 1024;template class CSSObejctPool{private: queue m_O...
分类:编程语言   时间:2014-08-08 11:58:15    阅读次数:180
【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】
【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigam....
分类:其他好文   时间:2014-08-07 21:40:20    阅读次数:547
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迷上了代码!