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搜索关键字:委托    ( 5011个结果
[WinForm][DevExpress]设置TreeListNode的背景色
关键代码: /// /// 设置节点背景色 /// 在NodeCellStyle事件中使用 /// /// TreeList /// GetCustomNodeCellStyleEventArgs /// 委托 public static void CustomNodeBackC...
分类:Windows程序   时间:2014-06-29 06:19:30    阅读次数:1156
WinForm窗体间如何传值的几种方法
(转)窗体间传递数据,无论是父窗体操作子窗体,还是子窗体操作符窗体,有以下几种方式:公共静态变量;使用共有属性;使用委托与事件;通过构造函数把主窗体传递到从窗体中;一、通过静态变量特点:传值是双向的,实现简单实现代码如下:在一个app类中定义一个静态成员valuepublic class app{p...
分类:Windows程序   时间:2014-06-28 21:48:41    阅读次数:330
[WinForm][DevExpress]设置TreeList图片节点背景色
关键代码: /// /// 设置图片节点的背景色 /// 说明:在CustomDrawNodeImages事件中使用 /// /// TreeList /// CustomDrawNodeImagesEventArgs /// 委托 public static void Cust...
分类:Windows程序   时间:2014-06-20 23:10:02    阅读次数:494
C#中利用委托实现多线程跨线程操作
在使用VS2005的时候,如果你从非创建这个控件的线程中访问这个控件或者操作这个控件的话就会抛出这个异常。这是微软为了保证线程安全以及提高代码的效率所做的改进,但是也给大家带来很多不便。其实解决这个问题有两种方法:一,是通过设置System.Windows.Forms.Control.CheckFo...
分类:编程语言   时间:2014-06-19 08:10:17    阅读次数:274
委托复习
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace 委托复习 8 {.....
分类:其他好文   时间:2014-06-18 22:04:02    阅读次数:118
Android 事件模型
本文内容 基于监听的事件模型 基于回调的事件模型 Android 支持两种事件模型,基于监听的事件模型和基于回调的事件模型。 基于监听的事件模型 基于监听的事件模型是一种委托式的,更“面向对象”的事件处理,这跟 Java(或 C#)是一样的。 事件监听处理模型有三...
分类:移动开发   时间:2014-06-18 13:45:01    阅读次数:212
新的历程-近两个月的工作总结
工作两个月回来,会发现自己欠缺的还是很多。我也不停的在问自己,这两个月的工作经历到底带给我了怎样的收获?技术、经验、交流、眼界、信任、胆量、自信,这些词语出现在我的脑海中,我不得不一项项处理掉这些,变成自己切实的财富。     技术上接触的新的内容并不算多,算是.NET方向上的一些深入,给自己最大的感触是:自己还没有完全理解透彻的东西,在别人那里已经被应用的滚瓜乱熟了。多线程、枚举、委托...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 19:57:31    阅读次数:265
java动态代理(JDK和cglib)
JAVA的动态代理代理模式代理模式是常用的java设计模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。代理类与委托类之间通常会存在关联关系,一个代理类的对象与一个委托类的对象关联,代理类的对象本身并不真正实现服务,而是通...
分类:编程语言   时间:2014-06-15 21:06:26    阅读次数:178
C# 委托与事件的例子
今天在一个项目中看到委托与事件的使用,故重新整理一个简单易懂的例子,仅供参考而已。 namespace DelegateAndEvent { public delegate void delegateTest(int a);//定义一个委托 public delegate void delegateErr(Exception e);//定义一个报错委托 class...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 17:29:57    阅读次数:143
【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信
我们了解了2D中的Sprite,Animation,RigidBody和Collider,在继续开发游戏的过程中,我们会遇到这样的问题,如何处理GameObject之间的相互调用,比如说在FlappyBird中我们在小鸟撞倒管子的时候,要把这个消息通知给许多GameObject,管子接到这个消息之后...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 06:55:26    阅读次数:389
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