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搜索关键字:rect    ( 5022个结果
iOS CGRectGetMaxX/Y 使用
在iOS的界面布局中我们可以使用CGRectGetMaxX 这个方法来方便的获取当前控件的x坐标值+宽度的数值,这样便可以方便布局。 同理CGRectGetMaxY是获取y坐标值+控件高度的值,当然这个系列的方法还有很多大家可以试下。 /* Return the leftmost x-value of `rect'. */ CG_EXTERN CGFloat CGRectGetMinX(CG...
分类:移动开发   时间:2014-11-08 23:43:12    阅读次数:464
UGUI学习笔记之Canvas组件
此次记录数据为Unity4.6 B21版本。新版的UGUI已经有很好的效果,开发效率也大大的提高。跟NGUI操作类似,制作3D UI也非常方便。一、Canvas->Render Mode提供了三种渲染模式。1.Screen Space-Overlay模式不支持分辨率自适应,在Rect Transfo...
分类:其他好文   时间:2014-11-07 20:31:29    阅读次数:327
Delphi7 API(5) 消息篇:WM_LBUTTONDOWN、LBUTTONUP、LBUTTONMOVE
示例如下program Project1;uses Windows, Messages;{供 WM_LBUTTONDOWN 消息调用的自定义过程}procedure OnLButtonDown(h: HWND);var BrushHandle: HBRUSH; Rect: TRect;beg...
分类:Windows程序   时间:2014-11-04 12:27:36    阅读次数:376
android状态栏 高度
private?static?int?getStatusHeight(Context?context){ ????????int?statusHeight?=?0; ????????Rect?localRect?=?new?Rect(); ????????((Activity)?context).getWindo...
分类:移动开发   时间:2014-10-31 13:57:27    阅读次数:188
debug输出rect,size和point的宏
#define NSLogRect(rect) NSLog(@"%s x:%.4f, y:%.4f, w:%.4f, h:%.4f", #rect, rect.origin.x, rect.origin.y, rect.size.width, rect.size.height) #define NSLogSize(size) NSLog(@"%s w:%.4f, h:%.4f", #size, s...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 17:09:34    阅读次数:171
【iOS开发-63】Unknown type name "CGRect",did you mean "Rect"?的解决方案
原因:在Xcode6前,创建的文件系统会自动为用户导入Foundation.h和UIKit.h文件,但是最新的Xcode6只为用户导入了Foundation.h文件,缺少一个。 所以,解决方案是:自己在头文件部分导入即可。...
分类:移动开发   时间:2014-10-28 09:24:28    阅读次数:223
Qt中绘图坐标QPainter,Viewport与Window的关系
在Qt中常常要自己重载一些paintEvent函数,这个时候往往忽略了两个很关键的API,那就是setViewport和setWindow。 Viewport,顾名思义,反应的是物理坐标,就是你实际想在当前坐标系下哪块区域画图,比如(50,50,100,100)的一个rect. Window而是逻....
分类:Windows程序   时间:2014-10-23 09:23:47    阅读次数:3384
绘图时,根据size()和自定义rect编程的区别
在绘图的时候,很多时候编写的代码需要根据当前窗口自身的size来进行绘制,这个时候可以添加一个额外的中间rect来做过度,这样以后的绘图机制不会 随着size的变化而不断变化。你的处理逻辑可以保持不变,结合Qt的setWindow和setViewport你可以很轻松的做到两者的分离,这样对 vie....
分类:其他好文   时间:2014-10-23 09:19:47    阅读次数:133
初学mfc——画像素点 画线 画矩形
//定义坐标系CRectrect;GetClientRect(&rect);//其实现在我也不太懂这句话有什么具体意思!@@!!//采用自定义的形式窗口和视区的坐标系都自己定义pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);//经常用的模式还有MM_TEXT(每个逻辑坐标对应一个设备坐标正x向右正y向下)//定义视区..
分类:编程语言   时间:2014-10-23 06:58:47    阅读次数:195
【Cocos2d-x-js系列】利用动画缓存来复用动画
OnWalkClick:function(sender){ var sfLaoJun1=new cc.SpriteFrame(res.npc_laojun1,cc.rect(0,0,70,101)); var sfLaoJun2=new cc.SpriteFrame(re...
分类:Web程序   时间:2014-10-22 20:08:00    阅读次数:381
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