我们多少应该都遇到过,做好的游戏打包出来后,某些 UI 元素的位置全都乱了。出现这种情况是因为:在进行 UI 元素摆放的时候没有考虑到在不同分辨率下,UI 元素的位置变动,没有对它们进行针对性的修改和调整。 1、所谓的自适应 a.保持相对位置不变 比如将 UI 设计在屏幕的右上角,那么在各种的分辨率 ...
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编程语言 时间:
2020-06-10 11:24:59
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Unity基本网络知识 网络的作用: 信息交互 资源分布 分布式处理 网络通讯协议: 七层协议: IP地址: 每一个可以连接网络的设备,都有自己的一个独一无二的IP地址 NAT地址转换: NAT(Network Address Translation,网络地址转换)是1994年提出的。当在专用网内部 ...
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编程语言 时间:
2020-06-10 11:11:30
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1、场景里新建四个东西新建Empty:Hierarchy面板下右击->Create Empty2、Empty的位置是在diren的炮口处3、制作子弹的预制体4、diren挂上此代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...
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移动开发 时间:
2020-06-09 20:15:43
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一、火焰和烟的效果图 二、火焰的制作 1、创建Particle System(粒子系统)(GameObject或鼠标右键->Effects->Particle System)然后将名字修改一下—> fire在Hierarchy面板中选中fire不同运行程序就会看到如下的效果 2、fire的参数如下有 ...
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编程语言 时间:
2020-06-09 18:46:19
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特性 特性:就是一种声明性的标签,例如 类、结构体、枚举、字段(变量)等 可以大致的分为以下三个方面: 一、修饰字段 [Header(" ")]:面板标题 在 Unity 的 Inspactor 面板上显示一个标题 [Tooltip(" ")]:悬停的注释 当鼠标悬停在 Inspector 面板上的 ...
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编程语言 时间:
2020-06-09 11:21:43
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// *********************************************************** // Written by Heyworks Unity Studio http://unity.heyworks.com/ // ********************* ...
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移动开发 时间:
2020-06-08 23:57:02
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#####1、交换机基本配置 以太网交换机工作在OSI参考模型的数据链路层,主要功能是提供网络数据包优化和转发 交换机的连接方式有级联和堆叠 终端访问安全配置: 配置交换机ip,交换机所有端口默认属于vlan 1 interface vlan 1 ip address 192.168.1.4 255 ...
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系统相关 时间:
2020-06-08 19:00:32
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一、Get/Set 的疑问 通常来说,我们在 Unity 内声明一些属性,比如: 1 private float hp; 2 3 public int index; 但是,偶尔可能会看到另外一些属性声明的方法,比如: 1 public float Hp 2 { 3 get 4 { 5 return ...
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编程语言 时间:
2020-06-08 10:59:57
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在使用TCP协议进行数据的传输之前,客户端与服务器端需要建立TCP Connection,即建立连接,之后两端才能进行数据的传输。 下面堆TCP连接“三次握手”的过程进行说明。 1、相关概念 首先,我们需要了解TCP数据报的首部的结构(TCP数据报包括首部以及数据报部分),如下图: 其中需要注意的字 ...
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其他好文 时间:
2020-06-08 09:26:56
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一: using System; namespace _003_有几种方法判断值类型和引用类型{/// <summary>/// 第一种,值类型与引用类型赋值的区别。值类型赋值只是进行数据的赋值,创建一个同值 的新对象,/// 而引用类型变量的赋值仅仅是把对象的引用(指针)赋值成变量/// 第二种, ...
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编程语言 时间:
2020-06-07 21:20:44
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73