图像分类train.py代码总结 前两天,熟悉了图像分类的训练代码,发现,不同网络,只是在网络结构上不同。而训练部分的代码,都是由设备选择、数据转换,路径确定、数据导入、JSON文件生成、损失函数选择、优化器选择、模型带入和训练集数据和测试集数据训练固定几部分组成的。 其中的模型是根据自己选择的不同 ...
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2021-06-18 18:50:14
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什么是conftets.py ? 可以理解为 是一个专门存放 fixture的配置文件 实际开发场景 ? 多个测试用例文件(tets_*.py)的所有用例都需要用登录功能来作为前置操作, 那就不能把登录功能写到某个用例文件中去了 如何解决上述场景问题? conftest.py的出现,就是为了解决上述 ...
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2021-06-18 18:48:35
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**装饰器 vs 装饰器模式 ** 首先,大家需要明白的是使用装饰器这个词可能会有不少让大家担忧的地方,因为它很容易和设计模式这本书里面的装饰器模式发生混淆。曾经一度考虑给这个新的功能取一些其它的术语名称,但是装饰器最终还是胜出了。 的确,你可以使用python装饰器来实现装饰器模式,但这绝对是它很 ...
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2021-06-17 17:22:50
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原文入口:https://blog.csdn.net/sugar_no1/article/details/88593255 一、Java异常简介 什么是异常? 程序运行时,发生的不被期望的事件,它阻止了程序按照程序员的预期正常执行,这就是异常。异常发生时,是任程序自生自灭,立刻退出终止。在Java中 ...
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2021-06-17 17:17:28
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Unreal5.0材质中添加自定义Shader代码(Custom Shader) 自定义Shader目录 我们需要完成将以下目录结构中的Shader文件夹映射到程序中,以便于程序直接include。 测试自定义HLSL文件: 必须的要求: Unreal工程是C++工程。 解决方案: 在编辑器中新建C ...
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2021-06-17 17:17:05
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一、H5技术栈新手入门学习路线: Html5+CSS3+javascript(学好DOM,BOM)->jQuery(DOM)->layui(CSS,jQuery)->Vue.js(js);中间在学下PS、UI、XML、JSON。 二、H5技术栈进阶学习路线: AJAX(Ajax原生、ajaxjQue ...
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2021-06-17 17:14:56
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| # Maredown学习 | | | | ## 标题 | | | | ### 三级标题 | | | | | | | | ## 字体 | | | | ## 引用 | | | | > 狂神 | | | | ## 分割线 | | | | | | | | *** | | | | | | | | ## 图 ...
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2021-06-17 17:14:28
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1.2 注解@Import 该注解可以给容器导入很多的组件,有一个value属性,是Class的数组,所以可以 一下导入多个组件,该注解可以添加在组件类上面。具体使用如下,在MyConfig配置类上面添加该注解 package com.studymyself.config; import ch.qo ...
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2021-06-17 17:12:18
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案例四:封装共有操作 封装一个数据库的会话的类 点击查看详细代码 import java.sql.*; public class ConnectionUtil { /** * 获取连接对象的方法,返回一个Connection * 方法体中是共有操作:加载驱动,建立连接 */ public stati ...
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2021-06-17 17:10:30
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springboot自动配置原理深入 要点:springboot的核心配置类中的注解@SpringBootApplication,这是一个核心注解。该注解主要源代码如下 ... import ... @Target({ElementType.TYPE}) @Retention(RetentionPo ...
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2021-06-17 17:10:14
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