1.着色(shading) 在三维图形学术语“着色”的真正含义就是,根据光照条件重建“物体各表面明暗不一的效果”的过程。明白着色过程,需要考虑两件事: 1.发出光线的光源类型。 2.物体表面如何反射光线。 2.光源类型 真实世界中的光主要有两种,平行光(directional light),类似于自 ...
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2017-04-10 00:48:35
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首先介绍如何解决设备一栏显示“My mac”问题:童鞋们都知道Xcode会根据当前SDK在Run按钮旁边的选项栏中显示适合的Simulator供开发者选择,但是有时候则错误显示“My mac” ,这个明显不是我们想要的。上面这种情况主要出现原因在于你打开了另外一个mac电脑copy过来的项目时或者其 ...
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2017-04-08 14:46:37
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加载图片,将其画在一张RenderTexture中,再新建一张Texture2D,从rt中读出来处理过的数据,再存进原路径中, 比如要将所有图片扩大1.5倍: 为防止重复编辑,可以在userdata中添加标志: ...
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编程语言 时间:
2017-04-04 11:55:39
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extinguisher灭火器brake刹车musical note音符calf牛犊,犊子scream尖叫trunk象鼻retrieve恢复,检索tick打勾 discursive散漫的(文章风格)traffic light红绿灯tin铁皮,镀锡illustrate阐释,插图说明blood ties ...
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2017-04-03 18:45:58
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1. 模糊效果 iconImageView.image = UIImage(named: "1.png") //效果类实例 let blurEffect = UIBlurEffect(style: .light) //效果视图类的实例 let visualEffectView = UIVisualE ...
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编程语言 时间:
2017-04-02 18:40:06
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网上的关于这个的说明五花八门,我来个正常的 solarized.vim在colors了以后把它贴到vimrc里就可以用了 还有要dark的可以把light改为dark ...
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2017-04-01 20:36:20
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一、概述 1、用VS2017创建如下图的几个.NET Standard类库,默认版本为1.4,你可以通过项目属性进行修改,最高支持到1.6,大概五月份左右会更新至2.0,API会翻倍,很期待! 排名分先后,这里简要说下我对各个类库职责的一个理解。 Light.Model:存放实际项目中你用到的所有实 ...
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2017-03-29 00:55:06
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是不是被用户的行为所困扰? 一、 一个表单用户点击提交按钮了N次,这也导致了数据提交了N次。 为了此受到了测试的欺辱,受到了老板的批评? 不用怕,它就是来拯救你的。 第一步:打开命令行,敲入 composer require light\yii2-lock-form=~1.0.0 第二步:上个厕所 ...
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2017-03-28 21:56:29
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英文名UnicodeUnicode 2 Mac OS 华文细黑 STHeiti Light [STXihei] 534E65877EC69ED1 华文细黑 华文黑体 STHeiti 534E65879ED14F53 华文黑体 华文楷体 STKaiti 534E658769774F53 华文楷体 华文... ...
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2017-03-27 11:37:44
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Android 源码编译后,在out目录下生成的三个镜像文件:ramdisk.img,system.img,userdata.img以及它们对应的目录树root,system,data。 ramdisk.img是根文件系统,system.img包括了主要的包、库等文件,userdata.img包括了 ...
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移动开发 时间:
2017-03-21 15:18:59
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