本文主要整理博主遇到的Java多线程的相关知识点,适合速记,故命名为“小抄集”。本文没有特别重点,每一项针对一个多线程知识做一个概要性总结,也有一些会带一点例子,习题方便理解和记忆。1-26请参考《Java多线程知识小抄集(一)》27. ConcurrentHashMapConcurrentHashMap是线程安全的HashMap,内部采用分段锁来实现,默认初始容量为16,装载因子为0.75f,分段...
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编程语言 时间:
2016-05-06 12:59:35
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174
本文翻译自《Motion Design for iOS》,讲解iOS动画设计指南...
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移动开发 时间:
2016-05-06 12:18:01
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Spark版本定制第2天:通过案例对SparkStreaming透彻理解之二 本期内容: 1 解密Spark Streaming运行机制 2 解密Spark Streaming架构 一切不能进行实时流处理的数据都是无效的数据。在流处理时代,SparkStreaming有着强大吸引力,而且发展前景广阔 ...
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其他好文 时间:
2016-05-04 13:16:01
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本期内容:1解密SparkStreaming运行机制2解密SparkStreaming架构一切不能进行实时流处理的数据都是无效的数据。在流处理时代,SparkStreaming有着强大吸引力,而且发展前景广阔,加之Spark的生态系统,Streaming可以方便调用其他的诸如SQL,MLlib等强大框架,它必将一统天下。S..
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2016-05-03 20:37:53
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本期内容: 1 解密Spark Streaming运行机制 2 解密Spark Streaming架构 一切不能进行实时流处理的数据都是无效的数据。在流处理时代,SparkStreaming有着强大吸引力,而且发展前景广阔,加之Spark的生态系统,Streaming可以方便调用其他的诸如SQL,M ...
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2016-05-03 10:33:18
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本期内容: 1 解密Spark Streaming运行机制 2 解密Spark Streaming架构 一切不能进行实时流处理的数据都是无效的数据。在流处理时代,SparkStreaming有着强大吸引力,而且发展前景广阔,加之Spark的生态系统,Streaming可以方便调用其他的诸如SQL,M ...
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其他好文 时间:
2016-05-03 01:56:46
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本章讲到需要Android应用程序以及Android NDK程序来测试Linux驱动,所以所需要的工具都必须配备好。而且对工具的版本也是有一些要求,JDK,Eclipse,ADT,CDT,Android SDK,Android NDK,交叉编译环境,Linux 内核源代码,Android源代码,用于 ...
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移动开发 时间:
2016-05-02 00:29:10
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本文翻译自《Motion Design for iOS》,讲解iOS动画设计指南...
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移动开发 时间:
2016-04-29 18:27:18
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-27 一、简介 前面的章节中实际上已经多次使用了GUI,只不过用法都比较简单,这一章系统地介绍Unity 5.x自带的GUI(称为UnityGUI)开发相关的知识。 二、本章要点 对于Unity的早期版本来说,由于其自身提供的GUI设计... ...
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编程语言 时间:
2016-04-27 06:58:38
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本文翻译自《Motion Design for iOS》,讲解iOS动画设计指南...
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移动开发 时间:
2016-04-26 20:39:29
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