一、JAVA设计模式一共有23中。其中这23中大体可以分为3类,具体分法如下所示: 1、创建型模式:涉及到的设计模式共5种,分别是: 工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式 2、结构性模式:涉及到的设计模式共7种,分别是: 适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组 ...
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2016-04-22 22:14:34
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医院的例子: 现代的软件系统都是比较复杂的,设计师处理复杂系统的一个常见方法便是将其“分而治之”,把一个系统划分为几个较小的子系统。如果把医院作为一个子 系统,按照部门职能,这个系统可以划分为挂号、门诊、划价、化验、收费、取药等。看病的病人要与这些部门打交道,就如同一个子系统的客户端与一个子系统的 ...
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2016-04-22 18:13:33
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转自: http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组 ...
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2016-04-21 20:11:48
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1.概念 为子系统中的一组接口提供一个统一接口。Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这子系统更容易使用。 2.UML 3.代码 下面是一个具体案例的代码: 4.应用场景 1)为一个复杂子系统提供一个简单接口。 2)提高子系统的独立性。 3)在层次化结构中,可以使用Facade模式定义系统 ...
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2016-04-20 22:01:11
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外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。 举例如下: 某个子系统的实现: 外观模式实现: 使用外观类:由于外观类的存在,客户端可以根本不知道子系统的存在,只需使用外观类方法即可 运行结果如下: Method One Method T ...
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2016-04-19 16:50:59
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外观模式是一种使用频率非常高的结构型设计模式,它通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,降低子系统与客户端的耦合度,且客户端调用非常方便。 1. 外观模式概述 不知道大家有没有比较过自己泡茶和去茶馆喝茶的区别,如果是自己泡茶需要自行准备茶叶、茶具和开 ...
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2016-04-14 18:00:16
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外观模式 意图: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一系统更加容易使用。 适用性: 1、在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观。 2、在开发阶段,子 ...
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2016-04-05 12:19:15
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一.外观模式简介 外观模式是为了解决类与类之间的依赖关系,这种模式将类与类之间的关系放到一个Facade类中,从而降低类与类之间的耦合。 二.简单代码实现 三.总结 外观模式就是封装的思想,将内部的复杂的关系隐藏起来。只对外公开主要的方法。 ...
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2016-03-30 00:05:08
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设计模式--外观模式Facade(结构型):
1. 概述
外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性。
例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯、一个风扇、一台空调和一台电视机的启动和关闭。该电源总开关可以同时控制上述所有电器设备,电源总开关即为该系统的外观模式设计。
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2016-03-29 13:01:48
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1.定义 外观模式(Facade-Pattern):提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 2.示例:家庭影院 3.外观模式特点 要使用外观模式,需创建一个接口简化并且统一的类,用来包装系统中一个或多个复杂的类。它也是一个改变接口的类(装饰模式,... ...
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2016-03-27 23:59:39
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