由于需要获取显卡信息,但是unity的自带函数,只能输出1个显卡 c#倒是可以但是引用了一个下载的dll System.Management.dll 这个dll放到unity用不了,因为mono不支持 所以先用vs写个外部exe程序 然后生成运行下 Unity代码 缺陷:这种读取只能读取控制台的1行 ...
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编程语言 时间:
2018-05-17 16:52:07
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摄像机按图像扫描方式可分为隔行扫描像机和逐行扫描像机,常用的是隔行扫描像机。隔行扫描像机拍摄的每帧图像分为顶场和底场,图像中的奇数行为顶场,图像中的偶数行为底场。隔行扫描摄像机在拍摄图像时先拍摄顶场然后拍摄底场,当摄像机以每秒25帧的速率拍摄图像时,顶场和底场之间的拍摄时间差为20毫秒,这20毫秒的 ...
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2018-05-17 13:56:43
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layui是我最近才接触的..也是新项目中用到的后台前端框架..与easyui有些类似..在这段时间的使用中,经常会碰到大大小小的问题.. 1.选显卡切换又是加载数据表格。分页条不显示 2.layui.open弹出框中的无法触发用js.或者jquery写得触发事件.. 等问题..但是这两个问题是我遇 ...
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2018-05-09 15:07:24
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配置 笔者使用Dell Inspiron 7559笔记本电脑,显卡为NVIDIA GTX 960M。 目标 由于本机显卡仅有nvidia 384驱动包能够良好支持(nvidia 387、nvidia 390包均在本机出现了系统无法登陆等异常),而CUDA 9.1需要驱动至少为nvidia 387,故 ...
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2018-05-08 14:39:24
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1、其中cudnn是一个常见的神经网络层加速库文件,其能够很大程度的把加载到显卡上的网络层数据进行优化计算。cuda就像一个傻大粗的加速库,其主要是依靠的是显卡 计算速度跟一些算法的优化,而且其也是进行显卡加速的入口。所以cudnn需要在有cuda的基础上进行。 2、下面是一些例子测试,从实际上可以 ...
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2018-05-06 23:59:03
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初学Direct X(10) —— D3D基础预备知识 1. 像素格式 以下三个较为常用,使用其他之前务必验证显卡是否支持 2. 内存池 定义资源缓存的存储位置 可默认宏为: D3DPOOL_DEFAULT 3. 深度缓存 是只含有特定像素的深度信息而不含图像数据的表面,可用于判断物体的前后显示 4 ...
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2018-05-03 19:25:27
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1:主板故障 2:显卡故障 3:声卡故障 4:硬盘故障 5:内存故障 6:光驱故障 7:鼠标故障 8: 键盘故障 9:MODEM故障 10:打印机故障 11:显示器故障 12:刻录机故障 13:扫描仪故障 14: 显示器抖动的原因 15:疑难BIOS设置 16:电脑重启故障 17:解决CPU占用率过 ...
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2018-05-03 13:28:29
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登录后死机,关机时死机的解决方法 更新内核并安装 Nvidia 显卡驱动可解决。 在内核更新为 4.15.18,Nvidia 显卡驱动为 390 时,问题解决。 使用 LiveCD 启动,然后 到安装的系统的根分区。 使默认进入字符界面,从而避免登录后进入图形界面时死机。 进入字符界面登录后按照以下 ...
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2018-05-01 15:56:37
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如果你想给游戏做个截图功能,或者想把屏幕图像弄成一个纹理,你就非常需要 PBO 了 通常情况下,你想把屏幕图像的像素数据读到内存需要用 glReadPixels 然后 pixels 参数传进去一块内存地址 这样做是非常非常不好的,因为 glReadPixels 会把屏幕图像的像素数据从显卡的显存复制 ...
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2018-05-01 15:14:09
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启动模拟器时,报了一大堆以上错误 启动起来之后, Emulator的画面没有正常显示, 点击鼠标会闪烁, 有时还会上下颠倒 有可能是驱动版本太低不支持一些特性,因此就下载个驱动精灵。升级了显卡驱动,结果就能正常启动模拟器了 ...
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移动开发 时间:
2018-04-29 16:27:29
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