单例,指的是只有一个实例的对象。
在应用单例模式时,生成单例的类必须保证只有一个实例的存在,很多时候整个系统只需要拥有一个全局对象,才有利于协调系统整体的行为。比如在整个系统的配置文件中,配置数据有一个单例对象进行统一读取和修改,其他对象需要配置数据的时候也统一通过该单例对象来获取配置数据,这样就....
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2014-06-07 00:33:40
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学习Cocos2DX已经有一段时间,前面已经接触了引擎的大部分游戏元素如导演、图层、精灵、动作以及触屏事件的响应。有了这些知识赶紧用一个实例项目来练练手。最近完2048完疯了,这款游戏还不错,游戏逻辑也相对简单。在网上也找了找相关的教程,第一个练手项目还是参照前人(Legendof1991)的吧今天...
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2014-06-06 14:10:03
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java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式分三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例三种。 单例模式有一下特点: 1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例...
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2014-06-06 14:01:24
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分页非常的常见,基本任何项目都会涉及到分页,这没什么好谈的,大多数我们分页对单表的分页比较多,对多表的分页我们可以通过视图来实现,当然还有其他的方式,在这儿,我以一个实例展示下使用我们的RDIFramework.NET来实现多表联合查询分页的实现
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2014-06-06 06:49:33
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在使用Unity的时候,能够很好的解耦,解除层与层之间的依赖性。这里有一个问题,每次向Unity中要对象实例的时候,这时候给出的是同一个吗?还是每次都是new一个新的?我来写代码验证一下。怎么验证两个对象是否为同一个呢,看这个对象在内存中的地址就行了,通过Hash码查看就可以。
namespace UnityApplication
{
public interface IServic...
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2014-06-04 21:06:16
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如果将域定义为static,那么每个类中只有一个这样的域。而每一个对象对于所有的实例域却都有自己的一份拷贝。
例如,假定需要给每一个雇员赋予唯一的标识码。这里给Employee类添加一个实例域id和一个静态域nextId:
class Employee{
......
private int id;
private static int nextId = 1;
} 现在...
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2014-06-03 02:43:03
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设计模式思想是可重用,我们在编程的过程中,或多或少都会接触到设计模式,只是,有时,我们相交却未相识罢了,那么我们今天来讲解单例模式,并且附之一个C++的编程技巧。我们知道单例模式在实际开发过程中是很有用的,单例模式的特征我们可能都知道:1、一个类只有一个实例2、..
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2014-06-02 14:19:42
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门面模式要求一个子系统的外部和内部的通信必须通过通过一个门面对象进行。在门面模式中,通常只需要一个门面类,并且门面类只有一个实例,也就是说他是一个单例类。当然这并不意味着,整个系统只能有一个门面类,而仅仅说每个子系统只能有一个门面类。1.
什么情况下使用该模式:A: 为了给一个复杂的系统提供一个简单...
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2014-06-02 09:36:56
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设计模式
单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
要点
单件模式确保程序中一个类最多只有一个实例。
在Java中实现单件模式需要私有的构造器、一个静态方法、一个静态变量。
确定在性能和资源上的限制,然后小心翼翼的选择适当的方案来实现单件,以解决多线程问题。
全局变量缺点
如果将对象赋值给一个全局变量,那么必须在程序一开始就创建好对象。万一对象非常耗费...
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2014-06-02 05:00:32
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单例模式(Singleton Pattern)
单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。...
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2014-06-02 02:16:50
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