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C#&java重学笔记(函数)
C#部分1.写在函数定义的()中的关键字: a.params关键字:用来满足函数的参数为数组时,而数组的长度不固定的情况。且该关键字只能用来修饰数组型参数。这样一修饰,就达成了类似JavaScript函数书写参数的特点。 b.ref关键字:让参数按引用传递,类似于C中的传指针参数。比如经典的数值交换...
分类:编程语言   时间:2014-04-28 02:17:04    阅读次数:568
HDU 2485
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2485n个车站,m条边,两边之间费用为1,问最少摧毁多少车站,使得1-n无法在k时间内到达将2-(n-1)每个点拆成两个,并建立容量为1,费用为0的一条边,源点为1,汇点为2*n-2,这时求最小费用最大流,其中保证...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 02:13:08    阅读次数:418
[leetcode] Add Binary
Given two binary strings, return their sum (also a binary string).For example,a ="11"b ="1"Return"100".给定两个二进制的字符串,返回他们的和。对于a,b两个二进制字符串,首先通过交换使a的长度小于b...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 02:05:20    阅读次数:502
javascript实现数据结构: 串的块链存储表示
和线性表的链式存储结构相类似,也可采用链式方式存储串值。由于串结构的特殊性--结构中的每个数据元素是一个字符,则用链表存储串值时,存在一个“结点大小”的问题,即每个结点可以存放一个字符,也可以存放多个字符。下面是结点大小为4(即每个结点存放4个字符)的链表:head --> (a) --> (b) ...
分类:编程语言   时间:2014-04-28 02:01:29    阅读次数:549
oracle core04_undo
undo信息oracle中undo的信息主要完成下面的功能:1,构建块一致性读2,回滚事务UBA:undo block address1,块中的事务槽ITL中的UBA表示这个ITL所在的block历经的最后一次改变所对应的undo record所在的UBA,主要用于一致读。2,undo segmen...
分类:数据库   时间:2014-04-28 01:49:29    阅读次数:619
Android录音--AudioRecord、MediaRecorder
Android提供了两个API用于实现录音功能:android.media.AudioRecord、android.media.MediaRecorder。 网上有很多谈论这两个类的资料。现在大致总结下: 1、AudioRecord 主要是实现边录边播(AudioRecord+AudioTrack)...
分类:移动开发   时间:2014-04-28 01:45:38    阅读次数:935
C#读写者线程(用AutoResetEvent实现同步)
转载自 http://blog.csdn.net/livelylittlefish/article/details/2735440本博客(http://blog.csdn.net/livelylittlefish)贴出作者(三二一、小鱼)相关研究、学习内容所做的笔记,欢迎广大朋友指正!C#读写者线程...
分类:编程语言   时间:2014-04-28 01:39:37    阅读次数:764
运算符优先级
运算符优先级 首先,括号的优先级最高,如果对于复杂的之运算,身己分不清楚先进行什么运算,可以在适当的位置加上括号,使运算的层次更分明。 算数运算符一般是针对数字,有"+","-","*","\",这些是双目远算符,符号左右都有基本数据类型,"++","--",是单目运算符,如果表达式只有...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 01:33:45    阅读次数:445
java集合
ArrayList:public class ArrayListextends AbstractListimplements List, RandomAccess, Cloneable, SerializableList 接口的大小可变数组的实现。实现了所有可选列表操作,并允许包括 null 在内的...
分类:编程语言   时间:2014-04-28 01:31:46    阅读次数:834
05--简单场景切换与精灵创建
场景就是游戏的不同状态,如游戏菜单、游戏关卡等等。而场景的切换由导演类CCDirector来完成,通常我们使用replaceScene(CCScene *pScene)函数来切换场景。为了方便我使用上一节的项目,新建一个场景GameScene类和一个图层GameLayer类。 //GameScene...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 01:29:48    阅读次数:666
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