1、每个人都在找自己想要的。你为你,我为我。
不管里面是否有什么,都是这个本质。
所以,不要浪费自己的时间。
我理解,我心疼。但我丝毫不动摇,心狠。
正如每个人为了自己,为了自己的家人选择站的队伍,这就是真相。当没有了利益,没有了好处,没有了关心,其他的都是发神经。
为彼此的努力,心疼,理解。
对彼此无关的人,不理会。不要干涉,不要打扰。看清目标,看清利益,看清本质。
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2015-04-05 13:25:48
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2015-04-03 22:34:47
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一、计算机的发展史第一代:电子管计算机(1946-1958)1946年,世界上第一台计算机ENIAC在美国宾夕法尼亚大学诞生。1950年,冯诺依曼实现了采用二进制和存储程序的计算机EDVAC。第二代:晶体管计算机(1958-1964)高级语言诞生。第三代:集成电路计算机(1964-1970)出现了以IB..
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2015-04-02 19:09:57
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阅读目录一、一切皆是字符串二、引用和元字符三、字符串从哪里来、到哪里去四、再加上一点点的定义,就可以推导出整个Bash脚本语言的语法了五、输入输出重定向六、Bash脚本语言的美学:大道至简总结: 我承认,我再一次地当了标题党。但是不可否认,这一定是一篇精华随笔。在这一篇中,我将探讨Bash脚本语言....
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2015-03-31 23:48:19
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前言: 对弈类游戏的智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 我写这篇文章, 一方面是对当年的经典>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的游戏编程人生做下回顾. 上一篇博文:对弈类游戏的人工智能(1)--评估函数+博弈树算法, 着重讲述了评估函数+博弈树, 本文着重讲述学习算法, 以及性能优...
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2015-03-31 19:58:16
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前言: 对弈类游戏的智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 我写这篇文章, 并非想做互联网的搬运工. 而是想对当年的经典>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的游戏编程人生做下回顾. 这边我们以黑白棋游戏为例, 从博弈和学习两方面来阐述游戏AI的编写要点. 本文侧重于讲述博弈(评估函数+博弈算.....
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2015-03-30 20:44:08
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