#!/bin/bashcounter=0#变量files遍历一遍当前文件夹for files in *do#判断files是否为文件,如果是,counter变量值加1,再赋值给自己。 if [-f"$files"] then counter=`expr $counter + 1` fido...
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2014-07-16 23:04:28
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附属脚本附属脚本可以定义在类(Class)、结构体(structure)和枚举(enumeration)这些目标中,可以认为是访问对象、集合或序列的快捷方式,不需要再调用实例的特定的赋值和访问方法。举例来说,用附属脚本访问一个数组(Array)实例中的元素可以这样写someArray[index],...
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2014-07-11 08:53:54
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随着手机游戏的不断发展,游戏包也越来越大,手机网络游戏已经超过100M了,对于玩家来说,如果每次更新都要重新下载,那简直是灾难。而且如果上IOS平台,每次重新发包都要审核,劳神费力。所以当前的主流手游都开始提供自动更新的功能,在不改动C++代码的前提下,使用lua或者js进行业务逻辑开发,然后自动更新脚本和资源,方便玩家也方便研发者。...
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2014-07-10 21:53:38
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原文是这么说的:一旦你理解了这里所给出的命令,那么就可以认为自己是真正的sed主人了为了成为sed的主人,大伙一起努力吧sed高级命令分为三块处理多模式空间(N,D,P)采用保持空间来保持模式空间的内容并使它可用于后续的命令(H,h,G,g,x)编写使用分支和条件指令的脚本来更改..
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2014-07-10 18:16:54
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bash的配置文件分为两类全局配置/etc/profile/etc/profile.d/*.sh/etc/bashrc个人配置~/.bash_profile~/.bashrcprofile类的配置:设定环境变量;运行命令或脚本bashrc类的配置:设定本地变量;定义命令别名登录式shell如何读取配置文件(通过本地命令行或远程终端登录;su-usern..
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2014-07-10 17:59:21
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常用编辑器组件
unity的特色之一就是编辑器可视化,很多常用的功能都可以在编辑器中完成。常用的编辑器可分为两种:原有组件和拓展组件。原有组件是编辑器原生的一些功能,拓展组件是编辑器智商通过脚本拓展的新功能。
摄像机
摄像机是unity最为核心组件之一,游戏界面中显示的一切内容都得需要摄像机来照射才能显示。摄像机组件的参数如下:
clear flags:背景显示内容,默认的...
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2014-07-10 17:47:02
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第2部分 数据库SQL语言如何修改SQL脚本以完成需求? SQL脚本的修改和C语言代码的修改流程是一样的,都要遵循以下步骤: 第一步,阅读需求,弄清楚自己要完成什么功能。 第二步,对照需求阅读原代码,找到本次要修改的内容的大致位置。 第三步,对代码进行修改(包括:添加、删除和修改等),将本次的功能添加上去。 第四步,对修改后...
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2014-07-10 17:15:59
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VBS基础篇 - 对象(3) - FileSystemObject对象 文件系统是所有操作系统最重要的部分之一,脚本经常会需要对文件及文件夹进行访问和管理,在Vbs中对桌面和文件系统进行访问的顶级对象是FileSystemObject(FSO),这个对象特别复杂,是vbs进行文件操作的核心。FSO....
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2014-07-10 17:01:27
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我使用的仿真终端SecureCRT需要使用一个脚本,支持VBS的。我需要实现如下功能:首先文本文件在:D:\100.txt文本文件的内容为:9 0,randy,9 1,jeff,9 2,sameul,现在需要一个循环自动执行相关的参数,循环需要调用两个变量tn和name。要把文本文件的第一个逗号前的...
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2014-07-10 16:38:30
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#!/bin/basha=$1 #将第一个命令行参数传递给变量a,第二个命令行参数传递给bb=$2if [-z $a] || [-z $b] #判断a 和 b 是否为空,只要有一个为空就打印提示语句并退出。then echo "please enter 2 no" exit 1fiif [$a .....
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2014-07-10 15:20:36
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