1.BOOL EqualRect( CONST RECT *lprc1, // first rectangle CONST RECT *lprc2 // second rectangle ); 说明:判断两个矩形结构是否相同。 非零表示成功,零表示失败。会设置GetLas...
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2014-09-19 23:43:36
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3-4 计算长方形的周长和面积
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题目描述
通过本题的练习可以掌握拷贝构造函数的定义和使用方法;
设计一个长方形类Rect,计算长方形的周长与面积。类中有私有数据成员Length(长)、Width(宽),由具有缺省参数值的构造函数对其初始化,函数原型为:Rect(double Length=0...
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2014-09-19 17:42:15
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一个解决办法 这不是一个根本解决的方法:写一个新的class,继承ListView,覆盖onFocusChanged。 @Override protected void onFocusChanged(boolean gainFocus, int direction, Rect previousl.....
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2014-09-19 15:22:55
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/* rect(x,y,width,height); width, height正负代表了从原点的绘制方向,矩形的长宽都是取得绝对值 */ // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.#prag...
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2014-09-19 13:39:25
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private int getStatusBarHeight() { Rect rectgle = new Rect(); Window window = getWindow(); window.getDecorView().getWindowVisibleDisplayFram...
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2014-09-19 11:35:25
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如果在常见中有多个物体,想要对某一个物体进行做旋转,位移,缩放等动作,其他物体不受影响,此时就可以用pushMartrix和popMartrix来控制物体。eg:fill(255);
rect(0,0,50,50);//Whiterectangle
pushMatrix();
translate(30,20);
fill(0);
rect(0,0,50,50);//Blackrectangle..
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2014-09-18 09:55:24
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private static int getStatusHeight(Context context){
int statusHeight = 0;
Rect localRect = new Rect();
((Activity) context).getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayF...
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2014-09-17 01:11:41
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说到画图,pygame提供了一些很有用的方法进行draw画图。'''pygame.draw.rect - draw a rectangle shape draw a rectangle shapepygame.draw.polygon - draw a shape with any numbe...
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2014-09-16 22:03:41
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一、重写 DrwaRect-(void)drawRect:(CGRect)rect{ CGRect bounds = self.bounds; CGPoint center; center.x = bounds.origin.x + bounds.size.width / ...
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2014-09-16 14:12:50
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这个类主要提供屏幕各个特殊位置的坐标。附上头文件代码: 1 class VisibleRect 2 { 3 public: 4 static cocos2d::Rect getVisibleRect();// 获取屏幕矩形 5 6 static cocos2d::Vec2 left...
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2014-09-15 22:40:29
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