通常情况下,如果我们要使用一个类的方法,那我们只能将一个类实体化成一个对象,进而调用对象使用方法。比如: class Hello(object): def
__init__: ... def print_hello(self): print "Hello" 要用 ...
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2014-06-07 07:44:56
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C++中的const关键字的使用方法很灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,本人依据各方面查到的资料进行总结例如以下,期望对朋友们有所帮助。Const
是C++中经常使用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。一、Const作用 例....
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2014-06-07 04:28:11
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1.静态成员和非静态成员的区别?答:静态变量使用 static
修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问不带有 static
修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值静...
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2014-06-05 18:36:44
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//类型修饰符 数组名[数组元素个数] = {初始化}; //定义数组的时候[]中必须是常量表达式,
不可以是变量; /* int age[5] = {21, 18, 25, 20, 18}; int array[10] = {0};//代表数组中有10个元素,
每个都是0; int a...
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2014-06-05 16:29:09
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17.处理函数和数组声明
指向函数的指针声明与指向数组的指针声明很容易混淆,主要原因在于函数和数组修饰符的优先级比指针修饰符的优先级高,因此通常需要使用圆括号。
int *f1(); //一个返回值为int* 的函数
int (*fp1)(); //一个指针,指向一个返回值为int的函数
const...
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2014-06-04 23:50:26
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1、定义接口
使用interface来定义一个接口。接口定义同类的定义类似,也是分为接口的声明和接口体,当中接口体由常量定义和方法定义两部分组成。定义接口的基本格式例如以下:[修饰符]
interface 接口名 [extends 父接口名列表]{[public] [static] [final]....
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2014-06-02 19:21:37
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总结:C++的访问修饰符的作用是以类为单位,而不是以对象为单位。通俗的讲,同类的对象间可以“互相访问”对方的数据成员,只不过访问途径不是直接访问.步骤是:通过一个对象调用其public成员函数,此成员函数可以访问到自己的或者同类其他对象的public/private/protected数据成员和成员...
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2014-05-29 21:44:21
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C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,本人根据各方面查到的资料进行总结如下,期望对朋友们有所帮助。Const
是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。一、Const作用 如下表所示:N...
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2014-05-29 11:42:08
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const 常量
1.在定义时必须被初始值,2.前面不加任何修饰符3.变量名字母一般都大写4.常量可以被子类继承5.一个常量是属于一个类的,而不是某个对象的作用:当某些值是固定不变的,就用const1.const
定义的常量和define()定义的常量的区别?希望一个成员变量不被修改 例如圆周率 3...
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2014-05-28 00:50:10
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1、访问修饰符:public 对外公开 所有是类都能访问
protected 受保护的 子类及其同一个包中的类可以访问
默认的:没有访问修饰符,只向同一个包中的类公开
private : 私有的 只有...
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2014-05-25 21:52:21
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