项目做完了,要发布了,而Java的特长之一就是移植性好,面对着微软的XP的停止服务,Windows系统的“独裁”,越来越多的商家选择了开源的免费的linux系统作为服务器。因为linux系统也有图形界面(虽然和Windows比起来很不一样),所以在图形界面中操作相对来说还是容易的,这就好比我们在Windows系统上部署项目一样,大部分人都是小Case。但是真正工作中,服务器都会在固定的机房,而且往...
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数据库 时间:
2014-06-05 05:25:52
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前言——项目中需要用到对用户头像的裁剪和上传功能。关于裁剪,一开始是想自己来做,但是觉得这个东西应该谷歌有开发吧,于是一搜索官方文档,果然有。于是,就果断无耻地用了Android
自带有关于照片的自由裁剪。因为时间太紧,虽然不太华丽,但是胜在能用,节省时间嘛。
具体是通过 Intent
的action来实现的。
关键代码如下:
public void imageCut(Uri...
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移动开发 时间:
2014-06-05 03:32:58
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在对Android进行编译时,用的ji,使用图形界面来对整个系统进行裁剪。当然,除了这条指令,还包括很多配置命令,比如make defconfig, make oldconfig等。这里主要就make menuconfig的执行过程进行解析。...
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移动开发 时间:
2014-06-05 00:12:54
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这几天看到亚瑟boy的技术连载,也试着做了下带滤镜特效的照相机,效果也出来了,但是发现添加滤镜特效后的预览窗口卡屏现象很严重,于是自己索性
试着尝试修改,在亚瑟和其他网友的代码中基本上都是对于照相机data视频流先进行解码,然后对解码出的帧Bitmap进行滤镜算法处理,这个是必走的流
程,而每一帧在...
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2014-06-04 20:05:38
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Quartz2D图像处理
本文将为大家介绍常见的IOS图像处理操作包括以下四部分:旋转,缩放,裁剪以及像素和UIImage之间的转化,主要使用的知识是quartz2D。Quartz2D是CoreGraphics框架中的一个重要组成部分,可以完成几乎所有的2D图像绘制,处理功能。跟window编程中....
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2014-06-04 17:17:10
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仲裁寄存器default值:
The default values of CPUARB, IDMAARB, SDMAARB, and UCARB are sufficient for most applications. These registers define priorities that are internal to the C66x CorePac. The MDMAARBU...
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2014-06-03 03:53:28
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JCrop用来裁剪图片,本篇想体验的是: 在视图页上传图片:
上传成功,跳转到另外一个编辑视图页,使用JCrop对该图片裁剪,并保存图片到指定文件夹: 裁剪成功后,在主视图页显示裁剪图片:
当然,实际项目中最有可能的做法是:在本页上传、裁剪并保存。 □ 思路 →在上传图片视图页,把图片上传保存到一个...
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Web程序 时间:
2014-06-02 15:46:13
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用 Core Animation
实现图片的碎片化参考书籍:效果如下:原理其实非常简单哦:)。1. 创建一个CALayer,使用其 contents
属性来装载一张图片(获取图片的CGImage)2. 根据frame值裁剪图片,然后将裁剪的图片赋给你创建的更小的CALayer3. 实现这些更小的CA...
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2014-06-02 11:37:09
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下图为仲裁寄存器,重要的是理解SDMAARB寄存器,在该寄存器中只需要设计MAXWAIT值,PRI(优先级)设置要在外设(如FFTC,AIF2等)提供的仲裁寄存器中设置,因为是外设在访问slave,所以他们最清楚应该设置多大的优先级。如下述代码(在每个CPU上都要设置类似的代码,这样才能对每个corePac中的资源起作用,即当FFTC,AIF2等外设访问各个corePac中的资源的时候,会采用相应...
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2014-06-01 04:15:41
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点击按钮后弹出图片库选择图片,然后返回给Button的image。-
(IBAction)selectIcon { UIImagePickerController *imagePicker =
[[UIImagePickerController alloc]init]; //设置图库源 ...
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2014-05-30 18:07:54
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