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搜索关键字:边界    ( 5182个结果
solr 范围查询
[]表示查询一个包括边界范围,{}表示查询一个不包括边界范围A TO * 表示没有上界即>=A或是>A ,视使用的是[]还是{}而定* TO A 表示没有下界即<=A或是<A ,视使用的是[]还是{}而定NOW表示当前时间,NOW/DAY表示当前日期.支持运算,比如取前一天就是NOW/DAY-1DA...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 19:02:22    阅读次数:178
linux C 快速排序法
#include // 数组长度#define LENGTH(array) ( (sizeof(array)) / (sizeof(array[0])) )/* * 快速排序 * * 参数说明: * a -- 待排序的数组 * l -- 数组的左边界(例如,从起始位置开始排序,则l=...
分类:系统相关   时间:2014-08-01 18:57:42    阅读次数:213
小谈边界问题
边界问题主要有两种,动态关系的,还有就是静态关系的. 第一类是有一定对称性的几何图形,比如说打印倒三角形或者菱形等.这种题目一般思路就是找出图形的特点(对称性等)与循环变量(行号,列号)之间的关系. 我们可以假设行用i表示,列用j表示.我们的目的就是找出i,j与图形之间的对应关系.按图形形状的不同,复杂性不同.但是都可以看做是在寻找一种或多种"静态关系".  这类题主要...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 13:41:28    阅读次数:175
CSS——(2)盒子模型与标准流
CSS盒子模式具备的属性: 内容(content)、填充(padding)、边框(border)、边界(margin)。从上面的例子来看:内容即对应盒内的物品;填充对应盒内为了防止物品破碎的填充物;边框则是盒子的纸壳部分;边界就是纸壳外围的间隙了。 标准流,是指各元素没有特殊规则时的排列方式。它分为两类:块级元素和行内元素。二者的区别在于块级元素拥有自己的区域,而行内元素没有。...
分类:Web程序   时间:2014-08-01 10:54:20    阅读次数:305
开发者应该掌握的测试技巧
不完整测试结构化的基础测试:覆盖所有分支,遇到if while for 等就加1数据流测试: 数据状态:已定义 已使用 已销毁 另外还有已进入和已退出 数据状态的组合: 在2的基础上覆盖已定义-已使用用例 4. 等价类划分 5. 猜测错误 6. 边界值分析 复...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 04:37:11    阅读次数:188
Duilib Caption解析
DUILib 中的 caption="x1,y1,x2,y2"x1 距离左边界的距离;rcCaption.lefty1 距离上边界的距离; rcCaption.topx2 距离右边界的距离;rcCaption.righty2 距离上边界的距离; rcCaption.bottomrcClient 为客...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 19:46:00    阅读次数:168
08-2. 求矩阵的局部极大值(15)
给定M行N列的整数矩阵A,如果A的非边界元素A[i][j]大于相邻的上下左右4个元素,那么就称元素A[i][j]是矩阵的局部极大值。本题要求给定矩阵的全部局部极大值及其所在的位置。输入格式:输入在第1行中给出矩阵A的行数M和列数N(3 2 3 int main() 4 { 5 int m,...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 16:13:46    阅读次数:198
POJ 2954
PICK定理:格子上的多边形面积=边界上格子点数/2+内部点数-1。利用叉积求出面积。再枚举边上的点数。然后按公式求出内部点数就可以了。关于PICK:http://blog.csdn.net/i_fuqiang/article/details/9817343#include #include #in...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 00:48:12    阅读次数:224
cellspacing,cellpadding什么区别
cellspacing设置为“0”,显示的结果就是第一个表格的每个单元格之间的距离为0。若将表格边框设为“0”,则单元格 的距离就是0了cellpadding属性用来指定单元格内容与单元格边界之间的空白距离的大小。此属性的参数值也是数字,表示单元格内容与上下边界之间空白距离的高度所占像素点数以及单元...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 11:21:36    阅读次数:277
关于SetCapture() 和 ReleaseCapture()的用法[转]
查MSND,对SetCapture()函数的说明为:“该 函数在属于当前线程的指定窗口里设置鼠标捕获。一旦窗口捕获了鼠标,所有鼠标输入都针对该窗口,无论光标是否在窗口的边界内。同一时刻只能有一个窗口捕获 鼠标。如果鼠标光标在另一个线程创建的窗口上,只有当鼠标键按下时系统才将鼠标输入指向指定的窗口。....
分类:其他好文   时间:2014-07-28 23:39:54    阅读次数:195
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