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Lucene教程具体解释
注明:本文是由本人在开发有关基于lucene资源检索系统时的一点总结,当中一部分是自己依据开发过程自己总结的,也有部分是摘自网络,因无法获取当时摘文的地址,所以在此没有写源地址。转载请声明出处Lucene-3.0.0配置一、Lucene开发环境配置step1.Lucene开发包下载step2.Jav...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 19:24:02    阅读次数:432
自己动手写CPU之第七阶段(2)——简单算术操作指令实现过程
虽然简单算术操作指令的数目比较多,有15条,但实现方式都是相似的,与前几章逻辑、移位操作指令的实现方式也很类似,不需要增加新的模块、新的接口,只需要修改流水线译码阶段的ID模块、执行阶段的EX模块即可。实现思路如下。 (1)修改流水线译码阶段的ID模块,添加对上述简单算术操作指令的译码,给出运算类型alusel_o、运算子类型aluop_o、要写入的目的寄存器地址wd_o等信息,同时根据需要读取地址为rs、rt的通用寄存器的值。 (2)修改流水线执行阶段的EX模块,依据传入的信息,进行运算,得到运算结果,确...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 00:01:15    阅读次数:526
走进小作坊(十一)----移动web实现指南
四、五年前智能手机行业刚刚兴起,差别于之前功能机阉割版的web开发方式,一些学者就開始探索移动web的UI方向了。从PC迁移到移动端的web设计现成可用的原则有,很多其它的则是依据移动端独有特点进行探索、总结经验、原则。这本《移动web实现指南》乐帝本意是提升响应式设计网页的水平,读后发...
分类:移动开发   时间:2014-08-19 22:22:05    阅读次数:383
Android Bundle类
今天发现自己连Bundle类都没有搞清楚,于是花时间研究了一下。依据google官方的文档(http://developer.android.com/reference/android/os/Bundle.html)Bundle类是一个key-value对,“A mapping from Strin...
分类:移动开发   时间:2014-08-19 20:48:05    阅读次数:289
《深入理解Java虚拟机》第二部分(8)
给一个系统定位问题的时候,知识、经验是关键基础,数据是依据,工具是运用知识处理数据的手段。这里的数据包括:运行日志、异常堆栈、GC日志、线程快照(threaddump/javacore文件)、堆转储快照(heapdump/hpro...
分类:编程语言   时间:2014-08-19 16:58:05    阅读次数:229
Java学习之道:Java中十个常见的违规编码
最近,我给Java项目做了一次代码清理工作。经过清理后,我发现一组常见的违规代码(指不规范的代码并不表示代码错误)重复出现在代码中。因此,我把常见的这些违规编码总结成一份列表,分享给大家以帮助Java爱好者提高代码的质量和可维护性。 这份列表没有依据任何规则或顺序,所有的这些都是通过代码质量工具包括CheckStyle,FindBugs和PMD检查出。一起来看下: 一、Eclipse编译器提供...
分类:编程语言   时间:2014-08-19 14:34:24    阅读次数:173
emacs 定制进缩风格
纵览emacs 文档中描述,进缩风格实现只需要两步:第一步,根据内容与上下文找到对应的进缩风格的类别;第二步,依据进缩风格决定的表达式锚点的进缩偏移。下面我们对 cc-mode 风格定制加以说明。进缩风格的类别比如在 C 代码中,使用 C-c . 然后再使用两次 tab ,就可以出现多个内置风格供选...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 23:27:33    阅读次数:297
div+css相对定位和绝对定位
今天突然发现自己在布局的时候思路很乱,于是毅然决然的想要重新的理一下自己的布局思路,今天就先从定位开始吧~ 绝对定位(absolute):将被赋予此定位方法的对象从文档流中拖出,如果对象的父级没有设置定位属性,则依据body对象左上角作为参考进行定位。绝对定位对象可层叠,层叠顺序可通过z-inde....
分类:Web程序   时间:2014-08-18 23:15:13    阅读次数:255
MMORGP大型游戏设计与开发(客户端架构 part12 of vegine)
在游戏中的交互过程中输入是一个必不可少的过程,比如登陆的时候需要用户输入用户名与密码,就算是单机游戏很多时候也要求用户输入一个用户名作为存档的依据。网络游戏中没有了输入,只用鼠标来交互是不切实际的,因为用户总会为单一的操作而觉得厌烦。资源提供系统,是将游戏中各种的资源加载到内存中以供使用,比如说一张...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 15:54:12    阅读次数:356
Cocos2D-X2.2.3学习笔记8(处理精灵单击、双击和三连击事件)
我们依据上一次介绍的触屏事件和事件队列等知识来实现触屏的单击,双击,三连击事件。下图为我们实现的效果图:单击精灵跳跃一个高度,双击精灵跳跃的高度比单击的高三连击精灵跳跃的跟高好了,開始动手吧。新建项目,删除多余的代码接着在Classes文件夹下建立两个文件,这里我就命名为Human了(在Classe...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 18:20:32    阅读次数:275
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