Cocos2d-x 脚本语言Lua中的面向对象 面向对象不是针对某一门语言,而是一种思想,在面向过程的语言也可以使用面向对象的思想来进行编程。在Lua中,并没有面向对象的概念存在,没有类的定义和子类的定义,但同样在Lua中可以利用面向对象的思想来实现面向对象的类继承。一、复制表的方式面向对象--Lua中的面向对象
--[[
复制表方式面向对象
参数为一张表,通过遍历这张表取值,赋给一张空表...
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2014-06-25 19:53:21
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LINENO
当前在执行的脚本或者shell函数的行号。
LINES
命令select用来确定打印选择列表的列宽。收到SIGWINCH后,自动设置。
MACHTYPE
是一个字符串,描述了正在运行Bash的系统的类型,描述的格式符合GNU cpu-company-system 标准。
...
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2014-06-25 19:24:15
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用脚本自动收缩数据库日志文件,当然你也可以稍加修改实现收缩数据库。...
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2014-06-24 23:26:06
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第2部分 数据库SQL语言数据库脚本中的空行与空格 在数据库脚本中,空行与空格起着“锦上添花”的作用。恰当地使用它们,可以提高代码的规范性及可阅读性,进而提升数据库的编程效率。 1. 空行 空行起着分隔脚本段落的作用,适当的空行可以使脚本的布局更加的清晰。空行的作用有以下几个: (1) 用于分隔两个数据表的创建脚本 示例:create t...
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2014-06-24 21:15:59
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1. 判断一文件是不是块或字符设备文件,如果是将其拷贝到 /dev 目录下
read -p "input a file:" filename
if [ -b $filename -o -c $filename ]
then
cp $filename /dev/
fi
2.编写一个脚本,进行简单的减法运算,要求提示输入变量
#!/bin/bash
read -...
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2014-06-24 20:59:09
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Cocos2d-x 脚本语言Lua基本数据结构-表(table) table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的数据结构,如:arrays、records、lists、queues、sets等,Lua都是通过table来实现,并且在lua中table很好的实现了这些数据结构。--摘自:《Programming in Lua》看以下代码,可以很清晰的明白Lua中表的使用:-- Lua中的表,t...
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2014-06-24 18:45:11
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导出unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序。
接着将层次视图中的所有游戏对象都封装成Prefab保存在...
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2014-06-24 17:24:19
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从bin/flume 这个shell脚本可以看到Flume的起始于org.apache.flume.node.Application类,这是flume的main函数所在。
main方法首先会先解析shell命令,如果指定的配置文件不存在就甩出异常。
根据命令中含有"no-reload-conf"参数,决定采用那种加载配置文件方式:一、没有此参数,会动态加载配置文件,默认每30秒...
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2014-06-24 17:13:22
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上接(BASH脚本编程之拷贝系统库文件50)重新编辑grub为静默模式:1.vim/mnt/boot/grub/grub.confdefault=0timeout=3titleNickLinux(2.6.18)kernel/vmlinuzroroot/dev/hda2quietinitrd/initrd.gz如何实现终端提示信息:2.复制宿主机文件:cp/etc/issue/mnt/sysroot/etc/3.重新编..
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2014-06-24 16:46:22
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检查HP服务器内存状态脚本脚本1(如有问题则发邮件通知):#vidisk.sh按a或i进入编辑模式#!/bin/bashName=`hostname`Date=`date+%m%d%y`Num=`dmidecode|grep-i‘serialnumber‘|head-n1`Mem=`/sbin/hpasmcli-s"showdimm"|grepStatus|awk-F[:""]+‘{print$2}‘‘`#echo$Diski=1;forOK..
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2014-06-24 16:11:12
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