FrameLayout布局(帧布局)就是在屏幕上开辟一个区域以填充所有的组件,但是使用FrameLayout布局会将所有的组件都放在屏幕的左上角,而且所有的组件可以层叠进行显示。...
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2014-08-13 19:05:17
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原文出处 : http://msching.github.io/blog/2014/08/02/audio-in-ios-5/
前言
在第三篇和第四篇中介绍了如何用AudioStreamFile和AudioFile解析音频数据格式、分离音频帧。下一步终于可以使用分离出来的音频帧进行播放了,本片中将来讲一讲如何使用AudioQueue播放音频数据。
AudioQ...
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2014-08-13 10:34:05
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1、端到端的连接管理
一般可以通过三次握手协议来完成两端点的建立。计算机A传送一个请求一次连接的TPDU,序列号为x;计算机B回送一个确认该请求及其序列号的PDU,序列号为y;计算机A通过在第一个数据PDU中包含的序列号x和y,对计算机B的确认帧发回一个确认。
如果计算机A的请求或计算机B的确认丢失了,计算机A将在计时结束后重新发送请求。如果计算机A确认丢失了,计算机B将在计时结束后终止连接。...
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2014-08-13 10:30:45
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原文出处 : http://msching.github.io/blog/2014/07/19/audio-in-ios-4/
前言
接着第三篇的AudioStreamFile这一篇要来聊一下AudioFile。和AudioStreamFile一样AudioFile是AudioToolBox framework中的一员,它也能够完成第一篇所述的第2步,读取音频格式信息和进行帧分离,但事...
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2014-08-13 01:22:35
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逐帧动画与传统的卡通相似,也有点像gif。就是搞几张图片,根据顺序显示。
AnimationDrawable类可以用来创建一个新的表示为一个Drawable资源的逐帧动画,可以使用XML,在应用程序的res/drawable文件夹下讲动画Drawable资源定义为外部资源。
下面看程序和效果:
<animation-list xmlns:android="http://schemas.an...
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2014-08-13 01:20:54
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第一部分:宣传片制作
刚刚观看了一个ROLEX手表的宣传片,感觉很棒,整个视频制作运用了很多技巧,使得观众的接受度应该会非常高,总结如下。
题目为《一个好的产品介绍需要哪些要素?》
一、精美的画面
该宣传片的每一帧画面都非常精美,让人赏心悦目,即使知道是在看广告,也有兴趣把它看完,看广告也成了享受。
二、多焦点
在这份宣传片中,不知一次的出现一个画面中拥有多个焦点的情况...
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2014-08-12 22:07:04
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光流(optical flow)和openCV中实现光流的概念: 是Gibson在1950年首先提出来的。它是空间运动物体在观察成像平面上的像素运动的瞬时速度,是利用图像序列中像素在时间域上的变化以及相邻帧之间的相关性来找到上一帧跟当前帧之间存在的对应关系,从而计算出相邻帧之间物体的运动信息的一种方...
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2014-08-12 18:35:14
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采样频率: 每秒采样次数, 记录声音的音高采样质量: 用多少字节来表示音高, 16位可以表示256中音高analog: 模拟digit: 数字adc: 模拟-数字转换dac: 数字-模拟转换关于44100hz早期的录像带, 没每个视频帧有245条扫描线, 红绿蓝3个样本, 每秒60帧245 * 3 ...
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2014-08-12 16:47:54
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animator 动画动画的作用是让UI有动感, 看上去时尚。Android中动画分两种方式:一种方式是补间动画Tween Animation,就是说你定义一个开始和结束,中间的部分由程序运算得到。另一种叫逐帧动画Frame Animation,就是说一帧一帧的连起来播放就变成了动画。动画可以实现的...
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2014-08-12 16:33:54
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转载请注明出处!!!http://blog.csdn.net/zhonghuan1992
光流(optical flow)和openCV中实现
光流的概念:
是Gibson在1950年首先提出来的。它是空间运动物体在观察成像平面上的像素运动的瞬时速度,是利用图像序列中像素在时间域上的变化以及相邻帧之间的相关性来找到上一帧跟当前帧之间存在的对应关系,从而计算出相邻帧之间物体的运动...
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2014-08-12 10:28:13
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