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JAVA运行时问题诊断-工具应用篇
该BLOG内容是之前在部门组织讨论运行时问题时自己写的PPT内容,内容以点带面,主要是方便以后自己回顾查看。大纲包括:1、运行时问题分类 2、服务器自带工具 3、其他工具 4、例子 5、实际情况运行时问题分类-软件角度:1、内存泄漏,对象未释放 2、线程阻塞、死锁 3、线程死循环 4、网络IO连接超...
分类:编程语言   时间:2015-09-10 10:58:14    阅读次数:229
CodeForces 425E Sereja and Sets
意甲冠军:集S它包括了很多间隔[l,r] 和1 j 也就是加一个不相交的区间 [k+1,k+1] [k+1,k+2]...都能够 一共同拥有2^(i-k)-1种取法上式-1由于不能全部这种区间全不取为什么不是[k+2,...]的区间呢 由于我是遍历k的 k+2開始的区间在遍历到 k=k+1 的时候会...
分类:其他好文   时间:2015-09-10 10:55:24    阅读次数:158
Java中三种常见内存溢出错误的处理方法
相信有一定java开发经验的人或多或少都会遇到OutOfMemoryError的问题,这个问题曾困扰了我很长时间,随着解决各类问题经验的积累以及对问题根源的探索,终于有了一个比较深入的认识。在解决java内存溢出问题之前,需要对jvm(java虚拟机)的内存管理有一定的认识。jvm管理的内存大致包括...
分类:编程语言   时间:2015-09-10 10:52:52    阅读次数:420
Coding CTO 孙宇聪:《人,技术与流程》
我先做一下自我介绍,我是 07 年加入的 Google,在 Moutain View 总部任Google SRE,今年年初回国加入 Coding 。在 Google 我参与了两个 Project, 第一个就是 Youtube, 其中包括 Video transcoding, streaming 等,...
分类:其他好文   时间:2015-09-10 10:48:34    阅读次数:245
Wireshark下TCP三次握手四次挥手
一.TCP/IP协议族 TCP/IP是一个协议族,通常分不同层次进行开发,每个层次负责不同的通信功能。包含以下四个层次:1. 链路层,也称作数据链路层或者网络接口层,通常包括操作系统中的设备驱动程序和计算机中对应的网络接口卡。它们一起处理与电缆(或其他任何传输媒介)的物理接口细节。2. 网络层,.....
分类:其他好文   时间:2015-09-10 09:38:20    阅读次数:169
用nodejs http-server搭建本地服务环境
一、本地环境,不包括域名的方法:https://www.npmjs.com/package/http-server(参考手册)正确使用方法:二、带域名的配置方法:https://cnodejs.org/topic/50d41da5637ffa4155f63179和http://blog.csdn.n...
分类:Web程序   时间:2015-09-10 09:33:19    阅读次数:522
CSS table-layout 属性
实例设置表格布局算法:table { table-layout:fixed; }浏览器支持IEFirefoxChromeSafariOpera所有浏览器都支持 table-layout 属性。注释:任何的版本的 Internet Explorer (包括 IE8)都不支持属性值 "inheri...
分类:Web程序   时间:2015-09-10 09:32:26    阅读次数:173
Linux Process
1.Process概念进程就是正在执行的应用程序实例。包括了(1)正在运行的应用程序代码,(2)相关的应用程序数据(3)和执行程序所需要的资源,(4)该进程的一些状态标识2.进程描述操作系统会采用一些数据结构来描述和维护进程。在linux中,称为ProcessDescriptor,定义为task_s...
分类:系统相关   时间:2015-09-10 09:31:36    阅读次数:173
第十一篇 SQL Server安全审核
本篇文章是SQL Server安全系列的第十一篇,详细内容请参考原文。SQL Server审核SQL Server审核是指你可以在数据库或服务器实例监控事件。审核日志包含你选择捕获的事件的列表,在服务器上生成数据库和服务器对象、主体和操作的活动记录。你几乎可以捕获任何发生的事情的数据,包括成功和不成...
分类:数据库   时间:2015-09-10 08:26:48    阅读次数:205
教你快速高效接入SDK——服务器端支付回调的处理方式
今天着重把之前渠道服务器端SDK的时候,遇到的一个蛋疼的问题给解决了。 按照之前我们搭建U8Server的思路,U8Server是可以完美支持多款游戏的。包括登录认证和支付回调。登录认证,没啥好说的。统一的接口即可,和客户端的协议对应上。支付回调呢?各个渠道的支付回调逻辑,对于每款游戏来说都是一样的,然后每个游戏填写的登录回调地址,也都一样。 U8Server采用J2EE成熟框架实现,各个游戏的各...
分类:其他好文   时间:2015-09-10 08:26:17    阅读次数:138
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