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gpio操作(LS1B)
1、一般gpio_request 封装了mem_request(),起保护作用,最后要调用mem_free之类的,主要是告诉内核这个地址被占用了。当其他地方调用同一地址gpio_request就会报告错误,改地址已被申请。在/proc/mem 可以看到有地址占用表描述。 这种用法的保护前提是大家都....
分类:其他好文   时间:2014-04-27 21:17:53    阅读次数:834
Java技术的特点
Java技术是一套完整的IT行业解决方案,其中包含了很多技术。最初是从解决家电设备联网通讯的方案发展起来的,其特点适用于Internet,于是在Internet广泛应用的环境下,迅速发展成为一种计算机语言、一个平台、一个网络计算的架构。 从整体上划分,Java技术可分成Java编程语言和Jav...
分类:编程语言   时间:2014-04-27 21:12:05    阅读次数:876
向Ubuntu的Dash中添加图标
首先准备.xpm图标文件,如果程序文件夹中没有,那么可以根据自己喜好到网上下载喜欢的图标,不要太大,然后将其改为.xpm文件(直接改了后缀名就行)。然后打开/usr/share/applications/目录,可以看到里面有很多.desktop文件,我们要做的事情就是建立自己的.desktop文.....
分类:其他好文   时间:2014-04-27 21:11:32    阅读次数:609
Android网络通讯简介
网络通信应该包含三部分的内容:发送方、接收方、协议栈。发送方和接收方是参与通信的主体,协议栈是发送方和接收方进行通信的契约。按照服务类型,网络通信可分为面向连接和无连接的方式。面向连接是在通信前建立通信链路,而通信结束后释放该链路。无连接的方式则不需要在通信前建立通信连接,这种方式不保证传输的质.....
分类:移动开发   时间:2014-04-27 21:06:52    阅读次数:1082
netstat状态详解
一、生产服务器netstattcp连接状态................................................................................21.1生产服务器某个业务LVS负载均衡上连接状态数量.........................
分类:Web程序   时间:2014-04-27 20:59:53    阅读次数:3044
MFC-消息分派
前言由于工作需要,这几天学了一点MFC,在AFX里看到很多熟悉的东西,如类型信息,序列化,窗口封装和消息分派。几乎每个界面库都必须提供这些基础服务,但提供的手法却千差万别。MFC大量地借用了宏,映射表来实现,而VCL则更多的在语言级别上给与支持。这其实是很容易理解的,因为C++是一个标准,不会因某个...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:57:45    阅读次数:623
《Apache服务用户身份验证管理》RHEL6.3
1、安装apache软件包Yum install httpd2、启动apache服务/etc/init.d/httpd restart3、创建一个目录,内编辑一个index.html文件4、给这个目录设密码(是不是很passwd文件内用户的密码文件很像)5、编辑apache配置文件/etc/http...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:54:27    阅读次数:655
WPF笔记整理--DataBinding(1)
WPF的数据绑定是一大亮点。如果用WPF而不用数据绑定,那就太失败了。也不多废话,如果不知道如何绑定,请百度一下。这里简单的提几点:1. ObservableCollection可用于集合绑定,由于已经实现了INotifyPropertyChanged,可以通过添加删除集合中的元素来实现对UI列表项...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:52:25    阅读次数:698
jni ndk 入门
1. Linux环境模拟,下载sygwin 安装,选择devl 和shell -> installsygwin 中的配置ndk环境,进入安装目录c:/cygwin64etc/profile文件配置ndk的环境//37行 PATH="/usr/local/bin:/usr/bin:/cygdrive/...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 17:33:28    阅读次数:774
网络游戏服务器端架构设计
一款大型的网游的开发主要由游戏策划,服务器端,客户端,美工,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。只要你崇拜技术,热爱编程,在服务器端开发的世界里就有你的光芒。下面谈一谈服务器端的整体架构。 服务器端的整体架构如上图所示,首先,auth就是玩家的登录界面,...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 17:11:40    阅读次数:759
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