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(转)十分经典的批处理教程
本文转载自http://www.5dmail.net/html/2005-10-17/20051017181702.htm这是一篇技术教程,真心诚意会用很简单的文字表达清楚自己的意思,只要你识字就能看懂,就能学到知识。写这篇教程的目的,是让每一个看过这些文字的朋友记住一句话:如果爱可以让事情变的更简...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 17:57:27    阅读次数:228
兼容opacity的方法
实现图片或背景透明可以使用opacity,如opacity=0.5。但是ie9以下的都不支持,这时候可以使用ie特有的滤镜来实现,只需一句话,filter:alpha(opacity=50);但是注意,如果是设置一个div的opacity属性,那它里面的元素也都有了透明属性。有的时候我们只想让背景透...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 12:24:36    阅读次数:257
java单例模式案例
单例模式是一种常见的设计模式,一般有三种方式,单例模式具有如下特点:1.在类的属性中,自己初始化一个静态的私有的类实例2.将自己的构造方法写成private的方式,拒绝其他类或者操作再次使用构造函数将单例类再次实例化3.向外界提供一个公开的方法来获取自己的唯一单实例用一句话来概括就是:单例模式类有且仅有一个自己初始化的实例,通过方法向外界提供该实例那么单例模式有什么用途呢或者说单例模式都有哪些常见...
分类:编程语言   时间:2014-08-13 10:28:35    阅读次数:192
AS3.0网页游戏优化一
有道无术,术尚可求,有术无道,止于术。神即道,道法自然,如来! 借用上面的一句话,来开启AS3.0网页优化的一些策略,在从事大约两年多的网页游戏行业,对于AS3.0性能优化,有一些自己的见解和想法,及此分享给大家,仅供抛砖引玉,鄙人拙见,愿给从事网页游戏的人以启迪。 我认为AS3.0的性能分...
分类:Web程序   时间:2014-08-13 00:34:24    阅读次数:322
一句话搞定webmap(一)——轻地图组件
摘要: 遥想当年,在APP中加入LBS元素相当困难:要刻苦学习java,要刻苦学习iOS开发,要刻苦学习javascript…… 而如今,要制作一张地图真是越来越容易了!竟然只需要一句话,就可以打点,导航,定位,显示交通流量等。 让我们一起来轻松一下吧~     ------------------------------------华丽分割线---------...
分类:Web程序   时间:2014-08-12 19:06:54    阅读次数:326
【高德地图API】一句话搞定webmap(一)——轻地图组件
摘要:遥想当年,在APP中加入LBS元素相当困难:要刻苦学习java,要刻苦学习iOS开发,要刻苦学习javascript……而如今,要制作一张地图真是越来越容易了!竟然只需要一句话,就可以打点,导航,定位,显示交通流量等。让我们一起来轻松一下吧~--------------------------...
分类:Windows程序   时间:2014-08-12 18:51:44    阅读次数:403
一句话搞定webmap(一)——轻地图组件
摘要:遥想当年,在APP中加入LBS元素相当困难:要刻苦学习java,要刻苦学习iOS开发,要刻苦学习javascript……而如今,要制作一张地图真是越来越容易了!竟然只需要一句话,就可以打点,导航,定位,显示交通流量等。让我们一起来轻松一下吧~---------------------------------..
分类:Web程序   时间:2014-08-12 17:33:05    阅读次数:209
QT信号槽与Delphi事件的对比
最近学QT,对信号槽机制感到有点新鲜:QObject::connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), lcd, SLOT(display(int)));自己总结其原理,就是一句话:把两个对象的函数相关(往往是设置同一个值),而不用考虑两个对象之间的关系。缺点是...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 20:46:52    阅读次数:1061
SGU 163.Wise King
一道题目长的水题。。。。总结就一句话,给出n个(-3~3)的数,一个数m,取任意个数是使这些数的m次幂之和最大。code#include #include using namespace std;int n, m, x;int g[7];int main() { cin >> n >> m; for...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 17:42:32    阅读次数:234
游戏开发tips之RTTI(1)
首先说明标题的含义,怎么感觉就和定义一种语言一样,需要有一个规约呢。。。。。标题定义如下:游戏开发tip之+内容+(总tips的第几篇)扩展如下:内容(一,二,三.....)新手可怜,大神每一句话也许都藏着干货,但是新手总是不能立马明白(立马理解和明白的话,估计就上升为和大神一样的级别了吧)。废话少...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 11:31:32    阅读次数:179
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迷上了代码!