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搜索关键字:ccdirector    ( 71个结果
cocos2dx用裁剪区域CCClippingNode实现滚动字幕
要实现文字在一定区域里滚动,首先用CCClippingNode做出一个剪裁区域,在这个区域内文字可以显示,出了这个区域之后文字就看不到。 bool TestLayer::init() { CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); //创建要显示的文字 text = CCLabelTTF::cr...
分类:其他好文   时间:2014-09-11 22:29:32    阅读次数:189
iOS_31_cocos2d_CCScene
CCScene"场景", 运行游戏时需要通过     [CCDirector sharedDirector]runWithScene:] 启动第一个场景,也可以通过代理的 -(CCScene *)startScene 方法,创建并返回第一个场景。 当然,游戏复杂的话,会包含很多个场景, 场景的切换,也是通过CCDirector来完成。 CCScene是个抽象的概念,也没有可视化显示...
分类:移动开发   时间:2014-09-07 23:49:26    阅读次数:547
cocos2d-x调度器原理
程序运行后每达到一帧的时间间隔就会执行一次mainLoopvoid CCDisplayLinkDirector::mainLoop(void){//判断是否需要释放CCDirector,通常游戏结束才会执行这个步骤 if (m_bPurgeDirecotorInNextLoop) { ...
分类:其他好文   时间:2014-09-07 06:34:44    阅读次数:237
cocos2d 主角更随触屏走
bool HelloWorld::init(){ if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibl...
分类:其他好文   时间:2014-09-06 16:01:13    阅读次数:215
Cocos2d-x3.1及3.2实现截屏功能
1、Cocos2d-x3.1 在Cocos2d-x3.2之前,Cocos引擎没有提供截图功能,但是可以通过RenderTexture实现, 1.1首先在CCDirector.h中添加如下代码:并在其中添加头文件  #include "2d/CCRenderTexture.h" void saveScreenshot(const std::string& fileName,const...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 14:59:09    阅读次数:161
【cocos2d-x学习笔记】导演,场景,层,精灵模型
CCDirector导演单例类,通过CCDirector::sharedDirector函数去获取导演对象CCDirector* d = new CCDirector() // error,单例对象不应该自己去创建1)导演负责初始化环境2)导演负责推动游戏进程 runWithScene, repla...
分类:其他好文   时间:2014-09-03 21:03:47    阅读次数:199
Cocos2d-x 截图功能
(1)Cocos2d-x 2.x Cocos2d-x 2.x没有提供截图功能,但是可以用CCRenderTexture来实现这个功能: void CTestLayer::SaveScreenShot() { //获取屏幕尺寸 CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); /...
分类:其他好文   时间:2014-09-03 18:11:07    阅读次数:290
问2:如何切换场景
CCTransitionSlideInT* pSlidInt = CCTransitionSlideInT::create(3.0f, HelloWorld::scene()); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pS...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 17:45:28    阅读次数:178
Cocos2d-x学习笔记(八)场景切换原理分析
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38845319 前言 终于讲完了CCAction的实现原理,现在有理论基础来说场景切换的原理了,其实不难猜到很多的场景切换效果十通过CCAction来实现的。 CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CC...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 17:22:16    阅读次数:254
Cocos2d-x学习笔记(三)“万物之父”——CCNode
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38701767 通过前两份学习笔记,我们不难发现CCScene、CCLayer、CCSprite、CCAction等一系列元素都是CCNode的子类,但其实“万物之父”这个标题还是有点夸大,毕竟还有像CCDirector、CCCamera之类并不继承自CCNod...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 17:58:52    阅读次数:463
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