一、队列结构(本文侧重于源码实现,基础理论不多赘述) 和栈一样,队列(queue)也是表,然而使用队列是在一端插入数据,在另一端删除数据。这里插入就是入队(enqueue),删除就是(dequeue). 队列的核心思想是:“先进先出” 队列的实现方式有很多中,常见的有 (1)数组方式 (2)单链表方 ...
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2018-05-20 11:41:16
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Deque ADT接口 DEQUEUE.h: Deque ADT接口实现 DEQUEUE.c: Item.h: 主程序 main.c: ...
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2018-05-03 10:32:51
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Deque ADT接口 DEQUEUE.h: Deque ADT接口实现 DEQUEUE.c: Item.h: 主程序 main.c: ...
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2018-05-02 22:17:46
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在前面我们接触的队列都是非阻塞队列,比如PriorityQueue、LinkedList(LinkedList是双向链表,它实现了Dequeue接口)。 使用非阻塞队列的时候有一个很大问题就是:它不会对当前线程产生阻塞,那么在面对类似消费者-生产者的模型时,就必须额外地实现同步策略以及线程间唤醒策略 ...
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2018-05-02 11:14:19
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LinkedList简介 & 12288;& 12288;继承于AbstractSequentialList的双向链表,可以被当做堆栈、队列或双端队列进行操作。 & 12288;& 12288;LinkedList本质上是一个双向链表,实现了Dequeue接口。 & 12288;& 12288;Li ...
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2018-04-16 16:24:14
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队列也是一组元素的集合,也提供两种基本操作:Enqueue(入队)将元素添加到队尾,Dequeue(出队)从队头取出元素并返回。就像排队买票一样,先来先服务,先入队的人也是先出队的,这种方式称为FIFO(First In First Out,先进先出),有时候队列本身也被称为FIFO。 下面我们用队 ...
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2018-02-26 11:12:44
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题目描述: 假设有这样一个拥有3个操作的队列: 1 Enqueue(v): 将v加入队列 2 DeQueue:使队列中的队首元素删除并返回此元素 3 MaxElement:返回队列中的最大元素 请设计一种数据结构和算法,让MaxElement操作的时间复杂度尽可能地低。 队列是遵守“先入先出”原则的 ...
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2018-02-23 12:08:50
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方法描述 animate() 对被选元素应用"自定义"的动画 clearQueue() 对被选元素移除所有排队函数(仍未运行的) delay() 对被选元素的所有排队函数(仍未运行)设置延迟 dequeue() 移除下一个排队函数,然后执行函数 fadeIn() 逐渐改变被选元素的不透明度,从隐藏到 ...
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2018-02-22 10:52:33
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#include #define LEN 5010 using namespace std; int Q[LEN],hand=0,tail=0; void enqueue(int x); int dequeue(); bool isEmpty(); int main() { } void enque... ...
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2018-02-19 10:29:30
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1.动态数组ArrayList 2.List<T> 3.字典 Dictionary <string,Dog> dic = new Dictionary<string,Dog> (); 4.栈操作出栈pop 入栈push 获取栈顶元素peek 5.队列是两段开头的羽毛球筒子 6.Dequeue出队,E ...
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2018-01-22 20:06:49
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