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搜索关键字:diffuse    ( 102个结果
XMU 1050 Diffuse Secret 【最短路】
1050: Diffuse Secret Description A secret is good in one, better in two, ill in three and worse in four. Hi, I know a secret, come on I will tell you. ...
分类:其他好文   时间:2017-04-11 00:47:13    阅读次数:231
ddr3调试经验分享(一)——KC705上的ddr3初始化不成功
最近在玩KC705上的ddr3.开始信誓旦旦的说要自己写controller。 于是开始读datasheet,在镁光的官网上弄了一个ddr3 的module的仿真模型,仿真读写有效的之后就屁颠屁颠的跑的群里问大家这个clock怎么匹配。然后才知道有PHY这个东西,不用PHY就玩ddr,秀逗了! 下面 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-05 12:36:50    阅读次数:1734
前向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details
正向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details Forward Rendering path renders each object in one or more passes, depending on lights that affect the object. ...
分类:其他好文   时间:2017-04-05 12:36:29    阅读次数:270
OpenGl之旅-—初识opengl
昨天学习了如何使用codeblocks来编译运行一个opengl的项目。在创建一个新的opengl项目时他默认已经写了一个示例,今天我们就上面的例子进行下代码的剖析,以此来敲开opengl的神秘大门。 先把代码贴上来(在此我为每个函数的作用都写上了详细的注释): 1 /* 2 * 该代码是由一位叫N ...
分类:其他好文   时间:2017-03-22 19:03:52    阅读次数:344
使用Compute Shader加速Irradiance Environment Map的计算
<!--[if !supportLists]-->Irradiance Environment Map基本原理 Irradiance Environment Map(也叫Irradiance Map或Diffuse Environment Map),属于Image Based Lighting技术中 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-09 00:50:25    阅读次数:289
全局照明算法基础(二)——表面模型概览
严格地说各类BRDF和全局照明算法本身并不相关(算法把所有的BRDF抽象成一个函数),但也不能对其一无所知。本文仅对各类表面模型的公式做个总结,以后依次进行详细的讨论。 Diffuse Surfaces 向所有方向均匀地反射,即,如果引入一个反射系数表示反射光的多少,那么其形式为 注意到这个BRDF ...
分类:编程语言   时间:2017-02-12 15:42:57    阅读次数:398
CG基本光照模型备忘
Blinn-Phong光照模型: 其中、、分别是光源的环境光(ambient)、漫反射光(diffuse)、镜面反射光(specular)亮度,、、则描述了物体材质对这几类光的反射系数,是表面法线,-L是光的方向,是物体表面都eye的单位向量,是入射光线的反射方向,s是高光系数。Blinn-Phon ...
分类:其他好文   时间:2017-02-07 22:26:20    阅读次数:270
AlphaTest
//AlphaTest: //效果: ...
分类:其他好文   时间:2016-12-27 14:02:43    阅读次数:225
BRDF
Q radiant energy: J Φ radiant flux: W dQ/dt E irradiance: W/m2 dΦ/dA I radiant intersity: W/sr dΦ/dω L radiance: W/(m2sr) d2Φ/dAprojdω BRDF 双向反射分布函数 ω ...
分类:其他好文   时间:2016-11-23 16:30:38    阅读次数:317
outdated: 36.Radial Blur & Rendering To A Texture
这种效果由ambient、position、diffuse和specular几种光在其背景贴图上实现。 在RenderToTexture()函数中ProcessHelix()函数为实现弹簧的光线效果,而在Draw()函数中的ProcessHelix()函数为实现弹簧实体。 RenderToTextu ...
分类:其他好文   时间:2016-09-24 13:28:00    阅读次数:266
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