听到很多人都在说关于RPG的一些理解。但是很多都提到了要有装备,背包,人物属性等等各种功能的列举。很少听到出发点的一个思考角度。可能网络游戏MMORPG而言,可能现在的快餐化对于世界观之类的已经非常的简约,可有可无只要有个套子就可以套进去就可以了,也不能说错的确玩家也不管那么多。那么不管是A-RPG...
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2015-05-03 23:42:42
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控制角色移动,对于PC端而言就是键盘或者鼠标。其中键盘控制角色移动的是经典的fps游戏中wasd四个方向按键。而鼠标控制角色移动一般常见于MMORPG。我比较倾向于MMORPG风格控制角色移动,所以选择这一类。
Unity3D官方提供的是javascript写的一个基于键盘控制的小demo。对我而言,javascript虽然目前很火,但是还是觉得这门语言缺陷太严重,所以改用C#,期间碰到了一个很奇怪的问题:其中一个函...
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2015-02-18 06:14:15
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经典重现《新仙剑OL》
《新仙剑OL》采用跨平台Unity3D引擎,耗资数千万,历时三年多,由台湾大宇正版授权,“仙剑之父”姚壮宪监制的全球首款Unity3D航母级双端(网页和客户端)中国风MMORPG网络游戏巨作。主打温情牌并且延续了仙剑系列的国风雅韵,人物塑造细腻唯美,场景构建精致逼真。
《蒸汽之城》(City of Steam)
由国内游戏公司参与开发的Unity3...
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2015-02-10 13:22:25
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移动端网络游戏主要分为两种类型,一种是弱联网的,一种是强联网的。弱联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较低的联网游戏,比如卡牌游戏,休闲游戏等。强联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较高的联网游戏,比如MMORPG,ARPG等。要求客户端与服务器之间进行..
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2014-12-26 06:18:04
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人工智能(AI)中往往都会有这么一个问题,那就是我要做什么?我该怎么做?我需要什么?所以这里所谓的智能就是赋予AI对象的判断力,以及它根据判断得到的相应反应。就好比,你去商店买东西,钱够别人才卖给你,不够不可能卖你,这里就会触发了两种结果,如果你要强买的话,那么店员就可能产生相应的措施了。其实这里的...
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2014-12-17 00:00:57
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原著:Radu Privantu 译者序:这是一篇讲解如何开发一款MMORPG的入门文章,作者本人也是一款游戏的开发者,文中的内容源于实践,有很高的参考价值。很多人都想拥有自 己的游戏,这篇文章对那些想自己开发游戏的人来说可能是一纸福音,也可能是一盆冷水。无论如何,开发游戏都不是一件简单的事情。以....
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2014-12-10 19:45:55
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MMORPG大型游戏设计与开发(概述)updated1、定义 MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写,即大型多人在线角色扮演游戏。2、技术与知识 在这系列的文章中,所提及的技术与知识为游戏设计中的基本.....
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2014-11-26 16:13:10
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AI中的事件与场景中的事件大致相同,都是由特定的条件触发的。只不过AI的事件与其他事件不同的是,对于AI的事件往往是根据不同的AI类型,和动态的触发条件下才产生的。其实不管AI多么智能,它对应的触发条件在游戏中其实并不是很多,不过触发的条件按照各种组合就形成表现类型不同的AI而已。游戏截图事件 1、...
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2014-11-25 18:16:39
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添置几个便宜的Linux系统到我的服务器组,OpenPoker可以要多大规模有多大规模。组合一打1U服务器系统可以轻松胜任五十万甚至一百万玩家同时在线。当然不仅仅是纸牌游戏,对于其他多人RPG网游(MMORPG)也是一样的。我可以指派几个服务器做网关节点,另外几个做数据库节点访问存储介质上的数据,然...
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2014-11-21 18:18:37
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上一篇我们说了基础接口的组成,想必大家对AI中的基础方法有了一定的了解,而基础接口只能一个通用的,要实现不同的类别还需子类中实现,这就形成了玩家、主动、被动、木桩这些类型。不同类型的AI需要有一个统一的接口来调用与控制,这就是我们今天要进一步了解的AI控制器,试想一下一部机器如果没有控制器会怎样,一...
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2014-11-17 21:10:34
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