整理自《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》在OSG中,为了显示高质量的文字,专门定义了一个新的名字空间来管理场景中的文字渲染,这个名字空间中的类主要用于加载字体和控制文字渲染的各种属性,该空间主要包括下面几个类。 1 class FadeText //渐变文字...
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2015-06-01 18:13:01
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首先我想说的是,osg是有二进制安装包的:http://openscenegraph.alphapixel.com/osg/downloads/free-openscenegraph-binary-downloads(也不叫二进制安装包,就是别人预先编译好的)。我认为,如果只是简单的用下osg,.....
VirtualPlanetBuilder编译方法转自:http://www.boyunjian.com/do/article/snapshot.do?uid=7327932418831703800一、下载安装TortoiseSVN客户端 VirtualPlanetBuilder源代码需要通过Tor....
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2015-05-15 15:14:22
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由于网上没有找到关于编译QT5环境下的OSG,自己就研究了下,记录下整个过程,希望能帮到大家。...
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2015-05-13 21:57:28
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OSG+VS2010+win7环境搭建Win7下 osg+vs2010环境搭建一.相关准备a) Osg源码当前最新版:OpenSceneGraph的3.0.0.zip下载链接:http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSc...
OpenSceneGraph-3.3.3, [/b]released on 19th December 2014, key deliverables in this dev release are:New osgTerrain::DisplacementMappingTechnique that u...
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2015-03-31 10:48:20
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Win8.1+vs2012+osg环境搭建
一. 相关准备
a) Osg源码
当前最新版:OpenSceneGraph-3.2.0.zip
下载链接:
http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/source/OpenSceneGraph-3.0.0.zip
b) Osg第三...
效果:
接着前篇进行(http://blog.csdn.net/boksic/article/details/44002155),现在考虑光照效果
主程序
转载请注明http://blog.csdn.net/boksic 如有疑问欢迎留言
和之前基本唯一的变化就是把窗口部分的操作放在初始化函数initCanvas里进行。
int main(int argc, cons...
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2015-03-02 21:01:01
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OpenSceneGraph的基本流程(main函数):
int main() {
Group *scene = startupScene();
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(scene);
viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator);
view...
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2015-03-01 17:11:09
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使用OpenSceneGraph会经常见到这样的代码
osg::ref_ptr nodeRptr = new osg::Node;
osg::ref_ptr即为Reference counted objects 每次使用时自动递增,用完后自动递减
当最后一个 计数器变为0,对象自动销毁。
ref_ptr模板类型继承自Referenced类,Referenced类有三个基本函数:...
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2015-03-01 11:58:21
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