1513: [POI2006]Tet-Tetris 3D Time Limit: 30 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 540 Solved: 175[Submit][Status] Description Task: Tetris 3D "Tetris" 游戏的作者
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2016-02-15 18:23:30
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2015-10-20 08:04:17
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2015-10-20 08:03:37
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2015-10-11 11:37:47
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题目大意:给定一个矩阵,初始每个位置上的元素都是0,每次选择一个子矩形,将这个子矩形内的值修改为这个子矩形内的最大值+hh,求最终所有位置上的最大值我们需要维护一种数据结构,支持更新子矩形的值和查询子矩形最大值似乎二维线段树就可以了?但是YY了一下我们会发现两个没法解决的问题:
1.标记的下传
2.信息的上传其实。。。第一个很好办嘛!不下传不就好了!
标记永久化,无需下传,只要查询的时候对线段...
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2015-06-29 10:12:42
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裸的二维线段树。。。求矩形最大值和矩形覆盖板子敲起来比较麻烦QAQ 1 /************************************************************** 2 Problem: 1513 3 User: rausen 4 L...
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2015-05-03 23:14:19
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裸的费用流啊。。。建图:对于一个点p拆成两个p1和p2,S向p1连边,流量为1,费用为0;p2向T连边流量为1,费用为0然后i1向a2到b2分别连边,不妨设i1向p2连边,流量为1,费用为|i - p| * ki跑一下费用流,如果流量不为n,NIE!然后答案就是费用之和。。。 1 /*******....
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2015-03-22 00:08:48
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网络流/费用流 比较裸的一道题 依旧是二分图模型,由源点S连向每个学校 i (1,0),「注意是连向第 i 所学校,不是连向学校的标号m[i]……唉这里WA了一次」 然后对于每所学校 i 连接 j+n $(a[i]\leq j \leq b[i])$ 流量为1,费用为 $abs(m[i]-j)...
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2015-03-19 23:54:08
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题解:题意很裸啊~~~
培训的时候说要写标记永久化,反正永久化很水,就直接写了。
但是我并不知道为什么要永久化,或者说理解不深刻,但是再遇上肯定能分析出来233。
大概应该可能或许就是:
直接原因:下传标记传不下去。
根本原因:
线段树有两层,这样它的传递可能就有点像拓扑了
就是外层线段树需要往内层线段树传,然后内层线段树还要下传
这样扫到某处时发现,****,还需...
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2015-01-09 09:17:33
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