题目: 对于一个图形绘制程序,用下面的层次对各种实体进行抽象。定义一个 Drawable 的特 质,其包括一个 draw 方法,默认实现为输出对象的字符串表示。定义一个 Point 类表示点, 其混入了 Drawable 特质,并包含一个 shift 方法,用于移动点。所有图形实体的抽象类为 Sha ...
分类:
其他好文 时间:
2020-02-03 22:54:40
阅读次数:
201
首先 创建一个新的项目找到app 文件目录下的layout的 activity_main.xml 因为Android Studio 是可视化的,所有操作都可以在图形界面进行。 该res 界面当中 drawable 可以将需要的图片导入该目录当中进行调用 layout的目录是布局界面 values 当 ...
分类:
移动开发 时间:
2020-02-03 22:24:36
阅读次数:
259
模拟图形绘制 对于一个图形绘制程序,用下面的层次对各种实体进行抽象。定义一个 Drawable 的特质,其包括一个 draw 方法,默认实现为输出对象的字符串表示。定义一个 Point 类表示点,其混入了 Drawable 特质,并包含一个 shift 方法,于移动点。所有图形实体的抽象类为Shap ...
分类:
其他好文 时间:
2020-02-03 22:19:29
阅读次数:
448
题目: 对于一个图形绘制程序,用下面的层次对各种实体进行抽象。定义一个 Drawable 的特 质,其包括一个 draw 方法,默认实现为输出对象的字符串表示。定义一个 Point 类表示点, 其混入了 Drawable 特质,并包含一个 shift 方法,用于移动点。所有图形实体的抽象类为 Sha ...
分类:
其他好文 时间:
2020-02-02 19:33:23
阅读次数:
242
任务要求: 对于一个图形绘制程序,用下面的层次对各种实体进行抽象。定义一个 Drawable 的特 质,其包括一个 draw 方法,默认实现为输出对象的字符串表示。定义一个 Point 类表示点, 其混入了 Drawable 特质,并包含一个 shift 方法,用于移动点。所有图形实体的抽象类为Sh ...
分类:
其他好文 时间:
2020-02-02 17:42:38
阅读次数:
82
今天对于实验二的任务二进行了解决 2. 模拟图形绘制 对于一个图形绘制程序,用下面的层次对各种实体进行抽象。定义一个 Drawable 的特 质,其包括一个 draw 方法,默认实现为输出对象的字符串表示。定义一个 Point 类表示点, 其混入了 Drawable 特质,并包含一个 shift 方 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-02-02 13:36:39
阅读次数:
140
(一)进度条 常用属性详解: android:max:进度条的最大值android:progress:进度条已完成进度值android:progressDrawable:设置轨道对应的Drawable对象android:indeterminate:如果设置成true,则进度条不精确显示进度andro ...
分类:
其他好文 时间:
2020-02-01 23:05:01
阅读次数:
77
Project: Src<<mian<<java:存放java代码 src<<mian<<res<< drawable:存放图片,自定义的.xml文件 Layout:activity存放布局文件 Mipmap- :存放图片和logo Values:颜色、文字、样式; AndroidManfest. ...
分类:
其他好文 时间:
2020-02-01 21:03:54
阅读次数:
97
第一步:新建活动 new->Activity->Empty Activity 起名splash 第二步:下载图片 粘贴到drawable文件下 第三步:添加imageview布局到activity_splash.xml文件下 第四步:在SplashActivity写入一下代码 package com ...
分类:
其他好文 时间:
2020-01-31 21:14:50
阅读次数:
78
今天完成了spark实验二,花费的时间太多,没由大到预期的计划。另外打包过程中下载时候遇到链接打不开404是不影响下载的,完成打包的学习。 下边是今天的实验。 2, 模拟图形绘制 对于一个图形绘制程序,用下面的层次对各种实体进行抽象。定义一个 Drawable 的特质,其包括一个 draw 方法,默 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-01-30 23:15:16
阅读次数:
95