公司项目需求,需要给软件加入报警功能,
点击手绘的报警图标,开始震动,并且发出报警铃音,
使用了layerlist,drawable,Vibrator,soundpool...
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移动开发 时间:
2014-12-02 16:37:35
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394
在开发手电筒应用的处理音效的过程中,看网上使用的是MediaPlayer,因为音效一般都比较短,所以这里使用的是SoundPool,如下:SoundPool soundPool=new SoundPool(2,AudioManager.STREAM_MUSIC,0); //第一个参数,2为可以同时播...
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移动开发 时间:
2014-10-17 00:49:33
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328
用Soundpool能够播一些短的反应速度要求高的声音, 比方游戏中的爆破声,而Mediaplayer适合播放长点的。 MediaRecorder主要用来录音。SoundPool加载音乐文件使用了独立的线程,不会堵塞UI主线程的操作。可是这里假设音效文件过大没有加载完毕,我们调用play方法时可能产...
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移动开发 时间:
2014-10-12 12:27:28
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287
android播放声音,一种是soundPool,一种是mediaplayersoundpool 适合播放反映速度要求较高的声效,比如,游戏中的爆炸音效mediaplay 适合播放时间比较长的声效,比如,游戏中的背景音乐我们来做个例子,一个是chang.ogg,一个是duan.wav这两个声效文件,...
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移动开发 时间:
2014-10-03 12:36:24
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395
SoundPool在实际应用中可能会遇到的一些奇葩的问题:
1、AudioFlingercould not create track, status:-12
SoundPool在创建的maxStream这个参数代表能够同时播放的最大音效数,这里切忌合理使用,写的太大后会报AudioFlingercould
not create track, sta...
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其他好文 时间:
2014-09-04 19:10:20
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187
SoundPool 类的构造函数如下:
SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)
作用:实例化一个SoundPool 实例
第一个参数:允许同时播放的声音最大值
第二个参数:声音类型
第三个参数:声音的品质
SoundPool 类中常用的函数如下:
int load(Context context, int r...
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移动开发 时间:
2014-09-04 11:47:19
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246
Android中音频和视频的播放我们最先想到的就是MediaPlayer类了,该类提供了播放、暂停、停止、和重复播放等方法。该类位于android.media包下,详见API文档。其实除了这个类还有一个音乐播放类那就是SoundPool,这两个类各有不同分析一下便于大家理解MediaPlayer:此...
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移动开发 时间:
2014-08-31 13:07:51
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233
开发Android软件中我们可能经常需播放多媒体声音文件,一般使用MediaPlayer类但该类占用资源较多,对于游戏等应用可能不是很适合,SoundPool类在SDK的android.media.SoundPool,顾名思义是声音池的意思。主要播放一些较短的声音片段,可以从程序的资源或文件系统加载...
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移动开发 时间:
2014-08-31 13:04:01
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205
之前只知道android中可以用mediaplayer播放音乐,原来今天才发现可以用soundpool,用soundpool可以播一些短的反应速度要求高的声音,比如游戏中的爆破声,而mediaplayer适合播放长点的。1. SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作。...
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2014-08-27 16:02:37
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205
今天找素材重做FlappyBird时学习了一下如何为应用设置背景音频,发现通过封装SoundPool类就可以很好的做到这一点。
SoundPool类比较适合播放一些类似游戏音效这种比较短促而且较小的音频流,而比较大的音频更适合用MediaPlayer来播放。
大致讲解一下SoundPool类使用时基本用法:
1. 把要用到的音频资源通过load()方法加载.
2. 通过创建的Sou...
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移动开发 时间:
2014-08-12 13:37:54
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351