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搜索关键字:text组件    ( 45个结果
unity3d uGUI多语言
从Foundation插件中抽离出的多语言。原理很简单,给Text绑定key,在程序开始时设置本地语言即可。目录结构:LanguageEditor.cs:自定义编辑器;LanguageService.cs:负责读取语言文件供程序使用;LanguageText.cs:绑定到Text组件中;Resour...
分类:编程语言   时间:2015-04-16 17:04:01    阅读次数:179
Unity UGUI——Text组件(Paragraph)
Alignment、Horizontal Overflow、Vertical Overflow、Best Fit...
分类:编程语言   时间:2015-03-17 21:58:34    阅读次数:376
Unity UGUI——Text组件(Character和Paragraph)
Character和Paragraph属性组...
分类:编程语言   时间:2015-03-17 10:34:51    阅读次数:156
【转】(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components
原创至上,移步请戳:(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components3、Visual Components有新的组件和游戏对象已添加到uGUI,允许和容易的创建GUI特定功能。这一节将介绍新的游戏物体被创建的基础。3.1Text该Text组件...
分类:编程语言   时间:2015-02-26 16:28:56    阅读次数:220
unity3d4.6UGUI之后获取UI组件的方法
例子:获取一个TEXT组件usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;publicclassSilderText:MonoBehaviour{publicSliderslider;Textmytext;//UpdateiscalledonceperframepublicvoidUpdateText(){mytext=gameObject.GetComponent<Text>();mytext.text=..
分类:编程语言   时间:2014-12-21 01:59:03    阅读次数:212
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