从Foundation插件中抽离出的多语言。原理很简单,给Text绑定key,在程序开始时设置本地语言即可。目录结构:LanguageEditor.cs:自定义编辑器;LanguageService.cs:负责读取语言文件供程序使用;LanguageText.cs:绑定到Text组件中;Resour...
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2015-04-16 17:04:01
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2015-03-17 21:58:34
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Character和Paragraph属性组...
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2015-03-17 10:34:51
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原创至上,移步请戳:(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components3、Visual Components有新的组件和游戏对象已添加到uGUI,允许和容易的创建GUI特定功能。这一节将介绍新的游戏物体被创建的基础。3.1Text该Text组件...
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2015-02-26 16:28:56
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例子:获取一个TEXT组件usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;publicclassSilderText:MonoBehaviour{publicSliderslider;Textmytext;//UpdateiscalledonceperframepublicvoidUpdateText(){mytext=gameObject.GetComponent<Text>();mytext.text=..
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2014-12-21 01:59:03
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