最近要学习热更新,搜了下,选择了ulua这个插件,本人也是新人。对这个插件也是一知半解,不过幸好加了专门讨论这一块的群,这个群的技术氛围还是很浓重的,特别是已经形成了一套自己的lua学习框架。最近周末就抽空研究了一下。 群号这里分享一下给大家Unity3D&uLua技术交流群 3417466...
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2015-01-18 02:02:20
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前言 在上节中,大概谈了一下如何在lua脚本中调用unity3d中的方法来创建游戏物体,这只是很小的一个方面,uLua的优势在于对unity3d中C#语言的扩展和定制。那么如何扩展和定制呢?其中的数据交互想必是重中之重。今天就来看一下,如何在unity3d的C#脚本中读取Lua脚本中的变量值吧!.....
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2015-01-15 15:53:50
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前言 好久都没有写过文章了,现在正好在看有关unity3d的热更新方案,在网上找了很久,发现了ulua这个插件,感觉还是不错的,反正自己是个初学者,多了解一些知识应该是没有什么问题的。说起ulua,就不能不提及lua这个大名鼎鼎的脚本语言,这是一个很小巧的语言,并没有提供大多繁杂的功能,因为它并.....
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2015-01-13 17:18:03
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http://www.unity蛮牛.com/thread-32861-1-1.html测试环境:unity4.5.2三个脚本全是源码导入PC :处理器 Intel(R) Core(TM) i5-3470 CPU @ 3.20GHz 3.60GHz内存: 8.00GB系统 : Windows 7 6...
1、HelloWorld
using LuaInterface;
public class HelloWorld : MonoBehaviour {
void Start () {
LuaState l = new LuaState();
// 在C#下使用Lua
l.DoString("print('hello world 世界')");
}
}
2、...
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2014-10-18 18:26:42
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初始化 做一样的初始化,其实是没办法对等的 C#Light的Env 不等于Lua的LuaState C#Light的执行有完全的执行堆栈,完整的作用域,lua都没有 C#Light有完整的class 函数,继承特征,lua都没有 C#Light可以用VS做编辑器,lua? 为了保持平等对抗,三个测试...
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2014-08-13 21:53:27
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只要有程序员朋友们问过两次的问题 就会收录在此FAQ中 1.C#Light对比LUA有什么好处 C#Light是静态类型脚本语言,语法同C#,Lua是动态类型脚本语言,这两种都有人喜欢。 我更喜欢静态类型,于是有了C#Light 2.C#Light性能怎么样 C#Light和Unilua 和ulua...
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2014-08-12 12:37:44
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由于近期项目中提出了热更新的需求,因此本周末在Lua的陪伴下度过。对Lua与Unity3d的搭配使用,仅仅达到了一个初窥门径的程度,记录一二于此。水平有限,欢迎批评指正。网络上关于Lua脚本和Unity3d的配合使用的资料不多,例子工程大多相同。大概了解到针对性的插件有uLua、UniLua、Kop...
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2014-08-11 00:03:40
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