? 自国家大力推广国产软件以来,统信软件的UOS操作系统在软硬件适配方面不断拓展,整个生态日渐完善,已经基本满足政府、企业等日常办公需求。在Windows系统环境下,PageOffice产品积累了十多年的Office在线编辑研发经验和应用经验,现在针对UOS在线办公发布了支持国产操作系统的中间件产品 ...
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2021-06-10 18:41:05
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? 自国家大力推广国产软件以来,麒麟软件的麒麟操作系统在软硬件适配方面不断拓展,整个生态日渐完善,已经基本满足政府、企业等日常办公需求。在Windows系统环境下,PageOffice产品积累了十多年的Office在线编辑研发经验和应用经验,现在针对麒麟系统在线办公发布了支持国产操作系统的中间件产品 ...
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2021-06-10 18:40:46
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原视频地址:Unity教程:如何存储和加载游戏(ScriptableObject)_哔哩哔哩_bilibili 将代码挂在到任意空物体上,例如叫SaveGameManager 需要两个按钮,分别添加点击事件,方法在下方代码中 以下方法是保存背包里的数据,可以参考做出,保存人物个人信息数据,如金币数等 ...
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2021-06-08 23:46:26
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? 本质:参数化类型 泛型的擦除: ? 泛型只在编译阶段有效,编译之后JVM会采取去泛型化的措施. ? 泛型在运行阶段是没有效果 泛型通配符的介绍 概念 泛型的类型擦除 泛型只在编译阶段有效,泛型类型在逻辑上可看成是多个不同的类型,但是其实质都是同一个数据类型 编译之后程序会采取去泛型化的措施 泛型 ...
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2021-06-07 20:27:25
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Beta实际开发与初始计划的比较 1.与初始计划对比 初始计划 实际开发进度 下一步计划 前端5个页面重新设计 页面框架搭建完成,完成交互逻辑 改善用户体验,优化细节 机器人状态机重新设计 基本完成开发 测试 所有页面适配移动端浏览器 除新增页面外,其他页面完成适配 优化细节 问答社区 基本开发完成 ...
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2021-06-06 19:14:45
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原本代码如下: Vertex<L> v = (Vertex<L>) obj; if(!v.getMyName().equals(this.vertexName)) return false; 会有警告。修改后在强制类型转换部分加入通配符’?’延迟类型决定,最后是 var v = (Vertex<?> ...
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2021-06-06 19:10:59
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今天真的是问题不断。 我每次装机都会遇到无代码提示这个问题,而每次我都要百度半天才能折腾好,这次长个记性,记录一下,顺便分享给各位遇到问题的人。 我是个半前端,所以对VsCode感情颇深,不过我还是要说,用Vs2017做Unity的工具不香吗?我干嘛要费这事…… 我所遇到的问题是VsCode在安装了 ...
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编程语言 时间:
2021-06-04 19:27:53
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class ImageDrap : MonoBehaviour, ...
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编程语言 时间:
2021-06-02 20:56:54
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一、简介 在最近的优化工作中,马三发现项目中的动画文件内存占比实在是太大了,峰值竟然有200多mb,很明显需要进行优化。经过一番网上查阅资料并结合自己实际操作以后,得到一些需心得体会,在这里马三记录一下并且分享给大家,希望对大家能有一些帮助。 二、动画压缩的注意事项 1.fbx中的动画无法压缩精度, ...
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编程语言 时间:
2021-06-02 19:10:24
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问题描述: unity2017,接入第三方支持华为的sdk,androidstudio生成aar给unity 错误日志: In getMetaDataAppId, Failed to read meta data for the AppID. 最终和技术沟通后得出结论,apk中AndroidMani ...
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移动开发 时间:
2021-06-02 19:05:50
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