##题面 在一个3×3的网格中,1~8这8个数字和一个“X”恰好不重不漏地分布在这3×3的网格中。 例如: 1 2 3 X 4 6 7 5 8 在游戏过程中,可以把“X”与其上、下、左、右四个方向之一的数字交换(如果存在)。 我们的目的是通过交换,使得网格变为如下排列(称为正确排列): 1 2 3 ...
POJ - 1222 与这道题一样,都是高斯消元求异或方程组。 一共$30$盏灯,每盏灯影响上下左右的灯,基本上就是矩阵改一下。 最后求解方程,自由元随你定。 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> ...
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2020-07-21 23:27:44
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内边距:padding padding-top: padding-right: padding-bottom: padding-left: 简写方式: padding:上 右 下 左 ; padding:10px 10px;(上下,左右) 注意:padding会撑大盒子宽度 ...
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2020-07-18 16:00:39
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外边距:margin margin-top: margin-right: margin-bottom: margin-left: 简写方式: margin:30px;(上下左右都30px) margin:30px 50px;(上下,左右) margin:上 右 下 左; ...
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2020-07-18 15:57:14
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P1126 机器人搬重物【普及+/提高】题解 (最近给新来的同学们讲了讲广搜,正好巩固一下,所以最近广搜的题解比较多) 这道题是广搜里面细节很多的一道。 首先,我们要预处理一下输入数据。输入数据只表现了哪些点有障碍物,由于 机器人的形状是一个直径1.6米的球。 所以障碍物上下左右相邻的格子都是无法到 ...
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2020-07-17 14:05:31
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将前面学到的GUI基础知识完成实战,完成一个简单的贪吃蛇项目 项目功能 用键盘上下左右实现贪吃蛇的自动移动 贪吃蛇吃到食物后,长度加一,分数加一 贪吃蛇吃到自己的身体,则游戏结束 按空格键实现游戏的暂停和继续 效果截图 逻辑分析 需要Main.class中有public static void ma ...
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2020-07-15 00:59:29
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公司的项目太忙了,这周末久违的双休,一睡觉就忘了更新了,昨天还头疼了一天 这个月基本完成的有两项,1打击之后的时间暂停,2对象的销毁 对象的销毁没有什么大问题,但是打击之后的定帧效果我个人不太满意 原作时候攻击到之后不仅时间会变慢而且人物还会上下左右以象素级的幅度进行振荡 而我又观察了许多游戏,包括 ...
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2020-07-12 14:55:53
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433. 岛屿的个数 中文English 给一个 01 矩阵,求不同的岛屿的个数。 0 代表海,1 代表岛,如果两个 1 相邻,那么这两个 1 属于同一个岛。我们只考虑上下左右为相邻。 样例 样例 1: 输入: [ [1,1,0,0,0], [0,1,0,0,1], [0,0,0,1,1], [0, ...
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2020-07-10 09:27:58
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position定位的上下左右居中 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <div class="yi"> <div class="er"></div> </div> < ...
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2020-07-09 17:50:07
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“滑动”是自动化测试中最常模拟的操作之一,其中最常见的莫过于上下左右滑动这些。我们只需要通过 airtest/poco 的 swipe 接口即可实现。这个接口我们在往期推文“你的swipe接口用不好,是因为...”中也有详细介绍过,这里就不再重复,感兴趣的童鞋直接戳链接即可查阅。
那么,对于一些比较... ...
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2020-07-09 12:02:17
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