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memcached 与 redis 的区别?
1、Redis 不仅仅支持简单的 k/v 类型的数据,同时还提供 list,set,zset,hash 等数据结构的存储。而 memcache 只支持简单数据类型,需要客户端自己处理复 杂对象 2、Redis 支持数据的持久化,可以将内存中的数据保持在磁盘中,重启的时候可 以再次加载进行使用(PS: ...
分类:系统相关   时间:2020-06-25 17:19:42    阅读次数:76
ZGC的并发映射并不是以一个必须要“迫切”去完成的任务
ZGC是一款在JDK11中新加入的具有实验性质的低延迟垃圾收集器,目前仅支持Linux/x86-64。ZGC收集器是一款基于Region内存布局的,(暂时)不设分代的,使用了读屏障、染色指针和内存多重映射等技术来实现可并发的标记-整理算法的,以低延迟为首要目标的一款垃圾收集器。 ZGC布局 与She ...
分类:其他好文   时间:2020-06-24 16:36:41    阅读次数:75
Project完整导出甘特图
Project(2019)自身仅支持基于当前页面可视范围进行PDF文件分页导出,查看的时候没法总览,不太方便,于是通过以下方式进行一定的变通。 首先选择打印,注意是打印而不是导出 打印机选择Microsoft Print to PDF,再点击页面设置 打印方向:横向 缩放:1页宽1页高 纸张大小:A ...
分类:其他好文   时间:2020-06-23 13:45:30    阅读次数:756
前端 平滑滚动到底部/顶部
页面滚动时,添加平滑特效 1.在页面入口处,添加css 1 html { 2 scroll-behavior: smooth; 3 } 添加全局css之后,直接使用window.scroll(0,0)就可以平滑滚动到顶部了。 注:兼容性很差,仅支持火狐、chrome高级版本 2.指定滚动操作,使用平 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-23 01:23:04    阅读次数:130
连接查询
连接查询: 内连接:等值连接,非等值连接,自连接 外连接:左外连接,右外连接,全外连接 交叉连接 sql92仅支持内连接: 等值连接:(多表) 多表等值连接的结果为多表的交集部分 n表连接,至少需要n-1个连接条件 多表的顺序没有要求 一般需要为表取别名 可以搭配排序、分组、筛选等语句 示例: SE ...
分类:其他好文   时间:2020-06-21 21:45:34    阅读次数:129
Mybatis 是否支持延迟加载?如果支持,它的实现原理是 什么?
Mybatis 仅支持 association 关联对象和 collection 关联集合对象的延迟加 载,association 指的就是一对一,collection 指的就是一对多查询。在 Mybatis 配置文件中,可以配置是否启用延迟加载 lazyLoadingEnabled=true|fa ...
分类:其他好文   时间:2020-06-21 09:32:56    阅读次数:175
Spring boot 拾遗 —— Spring Cache 使用 Jackson 与 自定义 TTL
1 前言 关于序列化: Spring 提供的 Cache 默认使用 JDK 方式序列化结果,这要求我们的结果都必须实现 Serializable 接口,且在缓存中保存的数据是二进制的,给后续调试带来不少麻烦。 关于 TTL: Spring 提供的 Redis 实现仅支持设置全局 TTL ,如果想要细 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-21 09:20:25    阅读次数:68
深入理解JVM(③)ZGC收集器
前言 ZGC是一款在JDK11中新加入的具有实验性质的低延迟垃圾收集器,目前仅支持Linux/x86-64。ZGC收集器是一款基于Region内存布局的,(暂时)不设分代的,使用了读屏障、染色指针和内存多重映射等技术来实现可并发的标记-整理算法的,以低延迟为首要目标的一款垃圾收集器。 ZGC布局 与 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-20 21:50:39    阅读次数:92
小白也可以玩转的炫酷大屏!
从2015年开始,数据可视化大屏备受很多企业青睐,也是展现公司业务数据的不二之选。可视化大屏怎么这么火?领导天天要,业务人员、开发人员、UI设计师就得一起熬夜加班。那么,有没有一种简单高效、还能快速上手的可视化工具,小白也可以快速上手的工具呢? 当然有!小编今天给大家介绍一款实时可视化大屏,不仅支持 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-19 20:54:58    阅读次数:68
Unity 光照系统
光照系统 在2017年以前光照贴图技术是游戏光照设置的主流方式,但由于光照贴图需要事先烘焙(baking)出来,且仅支持静态物体(Static Object)。而游戏场景几乎不可能全都是静态物体,所以通常游戏场景中的灯光照明是多种照明方式的混合作用。 对于静态物体来说,大多使用光照贴图来模拟间接光的 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-17 12:27:55    阅读次数:90
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