1 非抢占式和可抢占式内核 为了简化问题,我使用嵌入式实时系统uC/OS作为例子 首先要指出的是,uC/OS只有内核态,没有用户态,这和Linux不一样 多任务系统中, 内核负责管理各个任务, 或者说为每个任务分配CPU时间, 并且负责任务之间的通讯. 内核提供的基本服务是任务切换. 调度(Sche ...
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2018-11-01 15:03:53
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图片说明: 在一个TASK的最外层FOR();中 如果有调用BREAK会怎样?? ...
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2018-10-15 23:25:31
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队列和树在游戏开发中是比较常见的数据结构,在一定范围能保证执行的顺序。 结合一些设计模式技巧,往往可以做一些神器。 如加载块chunk管理,任务系统(当然也可以使用行为树来做复杂的任务系统)。 小得不能再小的demo 1,让小球按照指定的action执行。(类似于Tween-Sequence) UM... ...
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2018-10-09 22:46:13
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系统计划任务 大部分系统管理工作都是通过定期自动执行某个脚本来完成的,那么如何定期执行某个脚本,从而实现运维的自动化,这就要借助Linux的cron功能了. 计划任务分为一次性计划任务和周期性计划任务. 一次性计划任务 每晚11店30分开启网站服务. 周期性计划任务 每周一的凌晨3点30分把/var ...
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2018-08-18 00:50:33
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转自:https://blog.csdn.net/younghaiqing/article/details/62884658 一. 什么是存储过程 系统存储过程是系统创建的存储过程,目的在于能够方便的从系统表中查询信息或完成与更新数据库表相关的管理任务或其他的系统管理任务。系统存储过程主要存储在ma ...
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2018-08-14 14:51:41
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1.2定时任务1.备份2.其他重复性工作同步时间3.规则+脚本4.crond(crontab)定时任务软件(软件包cronie)a+d运行一次anacron非724小时运行的服务器1.3查看安装包及内容[root@oldboyedu50~]#rpm-qacronie是否安装上cronie-1.4.4-16.el6_8.2.x86_64[root@oldboyedu50~]#rpm-qlcronie
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2018-08-08 20:30:08
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Egret种提供了2种状态切换的按钮ToggleButton。 但是在游戏中常用到3种状态的按钮,比如任务系统的领取、已领取、未领取。 比如下图中宝箱的打开、浏览后打开、邀请后打开 ...
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2018-08-08 15:05:39
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在前面的文章中,我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题: 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。 那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务... ...
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2018-08-08 11:06:43
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1.系统延时任务1.at命令at命令发起的延时任务都时一次性的at+time[回车]指令1[回车]指令2[回车]...[回车]按ctrl+d发起动作例子1:[root@xyz~]#at11:11##设定人物执行时间(当前用户是谁就是谁发起的任务)at>rm-fr/mnt/*##延时动作(删除/mnt下所有内容)at>##ctrl+d发起动作例子2:[root@xyz~]#atnow+1
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2018-08-01 14:16:05
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LINUX中常用操作命令 Linux简介及Ubuntu安装 Linux,免费开源,多用户多任务系统。基于Linux有多个版本的衍生。RedHat、Ubuntu、Debianaa 安装VMware或VirtualBox虚拟机。具体安装步骤,找百度。 再安装Ubuntu。具体安装步骤,找百度。 安装完后 ...
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2018-07-31 15:37:46
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