只要你有想到达的地方,那么 一定能到达 ! 重修C语言 … 1.C语言必须要先写要用的函数下文中才可以调用 2.C语言没有string 3.*取到的是地址保存的数值 &取到的是地址 3.以下三个字符串初始化均正确 char names[2][10] = { {'J','a','y','\0'}, {...
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2015-11-11 13:22:29
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本文节选自《Netkiller PHP 手札》 http://netkiller.github.io/php/index.html 8.4.1.4.?Phalcon Developer Tools #?pear?channel-discover?pear.phalconphp.com
#?pear?install?phalcon/Devtools 运行 ...
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2015-09-16 11:01:19
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没错,又是受够了迅雷、旋风的各种奇葩减速(哥哥我还买了了VIP!),IDM 对协议支持又太少还有事没事提示你不是正版三天两头闹着要更新。于是我想起来之前看到过的 Aria2,虽然之前也只是略有耳闻,但听名字就很牛掰的样子。下面文章以 Windows 系统为基础,不过基本内容都是通用的,Linux.....
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2015-08-10 01:50:19
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Keyle以前学过1个礼拜的OC,但是OC基础还是无限趋近于零,原因是OC的语法实在是sang高xin大bing上kuang,现在恰好工作之余还有那么一些零散的时间可以看看Swift便在此记下一些学习心得,缓慢更新中 …收获第一个报错第一个HelloWorld就遇到问题了,我对一个变量进行如下声明结...
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2015-07-08 00:33:01
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最近需要做些接口服务,服务协议定为JSON,为了整合在Spring中,一开始确实费了很大的劲,经朋友提醒才发现,SpringMVC已经强悍到如此地步,佩服! 相关参考: Spring 注解学习手札(一) 构建简单Web应用 Spring 注解学习手札(二) 控制层梳理 Spring 注解学习手札(三...
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2015-07-07 14:38:18
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数学复习笔记 不断更新中 1.向量 在3D数学中 向量的基本运算有 归一化 ,加法与减法 ,点乘 与叉乘 。 点乘公式如下 所指为 a向量与b向量的夹角 , = 反余弦(ab点乘 / a与b的模相乘) 叉乘公式如下 具体用法在这里 ttp://www.cnblogs.com/Keyle/p/4506...
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2015-06-03 15:30:30
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这套系统早在去年9月份就有实现,不过一直太忙没时间弄,这次拿出来优化了下发现不少bug特别是刚体,被坑了。LINK
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2015-05-03 10:37:28
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参考的是类似波斯王子那种飞檐走壁,忍龙的太快而且主机平台不好截图做参照。有很多种做法,可以用射线判断。我用GameObject点来做,然后通过模型表面网格来编辑路径。几个问题要点1.首先选取和当前玩家最近的点,然后需要把玩家方向作为传入参数。2.用这种dummy点的做法,不需要判断和脚底的90度夹角...
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2015-04-29 23:03:57
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我总结的思维导图如下:对于,这些基础的算法之我的实现方式-手写: 我个人来说,除了哈夫曼树、二叉平衡树、关键路径,不能用手写下来之外,其余总体能够用手写来(核心函数)。有些人说这些 程序要用编译器,但是,我对自己的要求是能够手写(当然,我肯定是前面用过编译器的编译过的)。我个人认为应该全部掌握...
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2015-02-06 18:21:32
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