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安卓手机怎么无线投屏电脑?
这段时间小编也是和大家分享了很多的软件使用,和多用户都在反馈说手机怎么无线投屏电脑,有哪些投屏软件可以使用呢?手机的应用越来广泛了,所以越来越多的用户想把手机投射到大屏幕,通过无线传播来实现这一操作,所以小编今天就又来和大家分享下面这款软件。  投屏软件http://www.xunjieshipin.com/download-airscreen  安卓录屏软件http://dl.pconlin
分类:移动开发   时间:2018-11-15 19:38:03    阅读次数:310
mongodb 高级查询详解
MongoDB:管道操作 使用聚合框架可以对集合中的文档进行变换和组合。基本上,可以用多个构件创建一个管道(pipeline),用于对一连串的文档进行处理。这些构件包括筛选(filter)、投射(projecting)、分组(grouping)、排序(sorting)、限制(limiting)和跳过 ...
分类:数据库   时间:2018-11-07 16:38:57    阅读次数:333
对游戏某个系统的分析
10多年的游戏历程,接触过个平台各类型的游戏,主要是pc端与手机端。主要游玩的游戏 有:最终幻想14,炉石传说,巫师3,不思议迷宫,阴阳师,球球大作战,龙之谷等。能快 速的融入某个游戏以及洞察其核心玩法。 以最终幻想14为例对其兵装库系统: 即装备系统,简单的说就是一键换装,切换成其他职业,实现一个 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-19 11:32:11    阅读次数:264
影子的宽度
影子的宽度 问题描述 桌子上零散地放着若干个盒子,盒子都平行于墙。桌子的后方是一堵墙。如图所示。现在从桌子的前方射来一束平行光, 把盒子的影子投射到了墙上。问影子的总宽度是多少? 输入格式 第1行:3个整数L,R,N。-100000 ≤L≤R≤ 100000,表示墙所在的区间;1≤N≤100000, ...
分类:其他好文   时间:2018-08-28 22:04:54    阅读次数:292
VRay材质基础(一)
一、漫反射 漫反射:是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象。更深入一点来讲,光线穿过物体表面,进入物体内部,经过一系列反弹后又穿出来。 次表面散射(英语:Subsurface scattering,简称“SSS”),比如:皮肤、蜡烛、玉石等。 二、金属 光线投射到金属表面后,一部分被反射,一部分 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-24 19:33:32    阅读次数:236
三国志·魏书·田豫传
田豫字国让,渔阳雍奴人也。刘备之奔公孙瓒也,豫时年少,自托于备,备甚奇之。 备为豫州刺史,豫以老母求归,备涕泣与别。曰:“恨不与君共成大事也。” 公孙瓒使豫守东州令,瓒将王门叛瓒,为袁绍将军万余人来攻。众惧欲降。豫登城谓门曰:“卿为公孙所厚而去,意有所不得已也。今还作贼,乃知卿乱人耳。夫挈瓶之智,守 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-20 19:11:44    阅读次数:215
【bzoj4631】踩气球 线段树
题解: 真是很zz 我都想到线段树分治的思路了。。。 不过还是一道好题 首先跟线段树分治一样将区间投射到线段树上去 每次修改如果该个区间修改为0,则对他们对应的特定区间-1 这样每个区间会有一次变0,每个特定区间对应log个 复杂度nlogn 代码: ...
分类:其他好文   时间:2018-08-02 02:16:53    阅读次数:167
Bukkit插件编程之检测玩家受到的伤害是来自投射类武器还是近身武器
注意在检测玩家受到的伤害时候,近身类武器可以直接通过event.getDamager() instanceof Player 来判断是否受到伤害,但是在检测是否受到投掷类伤害的时候要通过event.getDamager instanceof Projectile来判断是否受到来自投掷类武器的伤害 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-29 14:12:19    阅读次数:149
OpenCV仿射变换+投射变换+单应性矩阵
OpenCV仿射变换+投射变换+单应性矩阵 本来想用单应性求解小规模运动的物体的位移,但是后来发现即使是很微小的位移也会带来超级大的误差甚至错误求解,看起来这个方法各种行不通,还是要匹配知道深度了以后才能从三维仿射变换来入手了,纠结~ estimateRigidTransform():计算多个二维点 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-05 14:54:09    阅读次数:154
摄像机
摄像机 Clear Flags: 确定清除的标签。确定屏幕的哪些部分将被清除,当应用多个摄像机来绘制不同的游戏元素时比较方便。 Background: Culling Mask: Projection: 投射方式(正交或者透视) Field of View: 摄像机焦距(镜头拉远或拉近) Clipp ...
分类:其他好文   时间:2018-07-04 22:54:03    阅读次数:229
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