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搜索关键字:投影    ( 1688个结果
PointRCNN:3D目标检测
PointRCNN:3D Object Proposal Generation and Detection from Point Cloud PointRCNN是CVPR2019录用的一篇三维目标检测论文。 原始点云的3D目标检测,只用点云作为输入。提出一种新的3D物体检测器,用于从原始点云中检测3 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-20 13:12:59    阅读次数:56
Three.js 学习
Three.js 动效方案 背景 Three.js(下面简称 Three) 作为一个 3D 库,不仅减少了我们学习 OpenGL 和 WebGL 的成本,还大大提升了前端在可视化上给用户带来更多的真实、沉浸式的体验。众所周知,Three 更多的是用 3D 模型 + 投影相机 + 用户交互的方式来构建 ...
分类:Web程序   时间:2020-07-13 11:22:29    阅读次数:79
数据库关系代数操作 并 差 积 选择 投影 连接等操作
首先我们需要明白,关系代数操作分为下面两种操作 并操作: 首先需要满足并相容性,并相容性指的是:关系R与关系S存在相容性,当且仅当: (1) 关系R和关系S的属性数目必须相同; (2) 对于任意i,关系R的第i个属性的域必须和关系S的第i个属性的域相同 这里的域指char(3)这种,就是对应属性的类 ...
分类:数据库   时间:2020-07-06 13:00:34    阅读次数:151
元组关系演算(从集合的角度深入浅出)
元组关系演算(从集合的角度深入浅出) 一、定义 ? 元组关系演算中,以元组为单位,通过公式约束所要查找元组的条件,可以表示为: \({t\ |\ \psi(t)}\),使φ(t)为真的元组t的集合。其中: t为元组变量,即查询目的,φ为元组演算的谓词公式,即查询的条件。 按照集合的思想来理解即为:个 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-06 01:10:14    阅读次数:109
OpenGL - 003、坐标系简单理解
一、笛卡尔坐标系 2D: 3D: 二、视口 坐标系对应屏幕区域的范围 三、OpenGL 投影方式 透视投影 正投影 camera:视觉口,眼睛 正投影:大小不变贴合到试图上,一般用来显示2D效果 透视投影:远小近大,符合人眼视觉,用来呈现3D效果 四、OpenGL摄像机坐标系 观察视觉不同看到的水壶 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-04 01:38:28    阅读次数:73
css3常见好看的投影效果_css3阴影box-shadow高大上用法
在设计图会经常使用到的阴影效果,如何用css3来实现呢?这篇文章主要整理box-shadow的一些好看常用的投影效果。 1、曲面/椭圆投影效果: 代码如下: <style> .shadow_wrap{ width: 100%;background:#E6EEF6;max-width: 600px;m ...
分类:Web程序   时间:2020-07-03 21:37:09    阅读次数:166
postgresql 创建远程表投影
加载扩展create extension postgres_fdw; 创建远程数据库 server_remote_yzt2000db hostaddr为 '172.18.4.35'port 为 '5432' dbname 为 'yzt2000db'create server server_remot ...
分类:数据库   时间:2020-07-02 19:45:05    阅读次数:72
[ 数字图像处理 ] 第二章 图像处理基础
##第二章 《数字图像基础》 图像形成模型 概念 场景元素在照射源下,借助成像系统,完成场景到图像平面的投影。对该图像进行数字表示的过程中,我们将每个像素点的颜色分为不同的幅度$f(x, y) > 0$,其中$x、y$表示这个像素点在二维坐标中的位置,$f$值在学术上称为幅度,但其意义是对颜色的精准 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-30 22:52:12    阅读次数:83
Direct9学习之ShadowMap
1、原理 阴影实时渲染是计算机图形学的高级技术。它能提高场景的真实感。两种通用的阴影渲染技术分别是地图阴影(shadow map)和体积阴影(shadow volumes)。地图阴影的优势在于效率很高,因为地图阴影只需要渲染场景两次(一般来说)。并且不需要进行几何处理和产生额外的mesh。无论多复杂 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-30 20:18:09    阅读次数:62
Literature Review: ICRA 2020: Beyond Photometric Consistency: Gradient-based Dissimiliarity for Improving Visual Odometry and Stereo Matching
Abstract 我们调查了基于光度误差的图像注册的新metric. 我们的方法结合了一个梯度的基于旋转的metric with a magnitude-dependent scaling term. 我们囊括了立体估计和视觉里程计, 展示说对于典型的视差和直接图像注册任务是有益的. 我们的实验显示 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-29 11:46:47    阅读次数:62
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