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搜索关键字:框架搭建    ( 848个结果
个人hexo博客(静态,无后台)搭建
博客搭建 1.工具安装 1. 安装 ,其中包含 和`npm`(包管理器) 2. 利用npm安装 (淘宝的npm,速度在国内更快) 3. 安装hexo框架: 2.搭建hexo 1. 创建博客文件夹 (后续都以此文件夹为基础),执行 初始化hexo。 2. Hexo搭建完毕后执行 启动,然后访问loca ...
分类:其他好文   时间:2020-04-06 15:58:02    阅读次数:95
mybatis基础框架搭建
前言:基于springboot,使用mysql数据库,druid连接池 1. 引入依赖 2. 配置application.yml 3. 编写实体类、mapper接口、mapper映射文件 mapper接口 实体类 mapper映射文件 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-03 00:30:30    阅读次数:71
[从0到1搭建ABP微服务] - 搭建Business微服务
简介 互联网产品主要分为两大类,分别是B端产品和C端产品。B端产品主要管业务(Business)代表系统有ERP、WMS、CRM等,C端产品主要管消费者(Consumer)代表主要就是各种电商网站如淘宝、京东等。本篇文章将基于ABP框架搭建一个Business微服务,后续我会逐渐添加一些实用的业务功 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-02 17:57:43    阅读次数:317
Unity 游戏框架搭建 2019 (十三~十五) 接下来要学什么?& 第九个示例
在之前的两篇中,我们使用 public 静态方法对之前的内容进行了一个抽取,有了 public 静态方法这个工具,我们的学习行为也发生了一点变化。 在没使用 public 关键字之前呢,每一个示例仅仅是一个知识的记录作用。而我们用了 public 关键字之后,我们可以把知识作为一个可以复用的方法。但 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-30 11:16:06    阅读次数:85
Unity 游戏框架搭建 2019 (九~十二) 第一章小结&第二章简介&第八个示例
第一章小结 为了强化教程的重点,会在合适的时候进行总结与快速复习。 第二章 简介 在第一章我们做了知识库的准备,从而让我们更高效地收集示例。 在第二章,我们就用准备好的导出工具试着收集几个示例,这些示例中有的是我们后续库的基础工具,也有的是在项目中非常实用的小工具,还有一些示例是实践了在框架搭建方向 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-27 10:38:24    阅读次数:72
Unity 游戏框架搭建 2019 (六) MenuItem 复用
在上一篇中我们搞定了直接弹出文件夹功能,那么在这篇我们试着把它集成到我们导出步骤了。 那么我们要在第四个示例上直接加入代码嘛? 不是的,从笔者写教程的角度来讲,这样做会造成一个问题。教程和示例是一起发布的,如果在第四个示例上直接加入代码,那么,如果刚刚看完第四个篇教程的同学,去翻代码的时候,结果第四 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-24 10:44:50    阅读次数:71
Unity 游戏框架搭建 2019 (五) 打开所在文件夹
在上一篇中我们搞定了直接导出的功能,这算是一个巨大的进步了。那么在这篇我们再接着往下分析。 这样我们目前的导出步骤为: 1. 点击菜单栏 QFramework/4.导出 UnityPackage。 我们是不是没有可以优化的空间了? 对于导出步骤的数量来说,确实没有了。只需要一步就可以导出了。但是从一 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-23 11:21:51    阅读次数:77
WebApi框架搭建(一)集成Swagger
概要: 1、安装包 2、插入代码:Startup.cs 3、创建项目XML注释文档 4、配置默认启动打开Swagger 过程: 1、安装包 Swashbuckle.AspNetCore 2、插入代码:Startup.cs public void ConfigureServices(IServiceC ...
分类:Windows程序   时间:2020-03-22 15:53:45    阅读次数:106
接口自动化测试框架搭建
1、创建一个工程 apiFrame 2、创建目录结构 3、base包,基础的,把公共的底层的代码放在base,如请求方法的封装,协议的封装,消息的封装 4、data,放数据文件,如csv文件、excel、yaml 5、config,请求地址不要放在接口测试模块中,单独出来处理进行自动判断 6、uti ...
分类:其他好文   时间:2020-03-21 16:25:54    阅读次数:80
安防监控 —— 主框架搭建
一、原理验证代码 1、模块化编程 在最开始编程的时候,往往都会把主函数与被调函数都放在一个main文件中实现,但在实际开发中,要实现的功能很多,且关系复杂,那么在一个main.c中就会很繁杂,臃肿。 在实际项目开发中,一个复杂的项目需要小组间合作完成,每个人复杂一部分功能的开发。自己负责的模块,要将 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-18 11:38:33    阅读次数:83
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