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华为推送服务 | 简单一招,提高用户活跃和留存
如今互联网红利见顶,拉新成本逐渐增高,与此同时,用户花在某个特定应用的时间也越来越少。据《2019年Q4移动互联网行业数据研究报告》指出,过去一年里,移动网民人均安装APP总量持续增长至60款,而据《2020移动互联网全景生态报告》显示,2019年,月人均打开APP数为23个。这意味着超过半数的应用在下载后打开率很低!那么如何有效和用户沟通并适时地唤醒用户,则显得非常重要!而消息推送(Push)不
分类:其他好文   时间:2020-10-27 11:19:22    阅读次数:28
Java并发编程——深入理解自旋锁
1.什么是自旋锁自旋锁(spinlock):是指当一个线程在获取锁的时候,如果锁已经被其它线程获取,那么该线程将循环等待,然后不断的判断锁是否能够被成功获取,直到获取到锁才会退出循环。获取锁的线程一直处于活跃状态,但是并没有执行任何有效的任务,使用这种锁会造成busy-waiting。2.Java如何实现自旋锁?先看一个实现自旋锁的例子,java.util.concurrent包里提供了很多面向并
分类:编程语言   时间:2020-10-24 11:49:35    阅读次数:35
JVM垃圾回收流程
首先,新对象申请内存空间,然后Eden判断是否有足够的空间,如果有则新对象申请内存空间成功,否则使用Minor GC,回收不活跃的对象,然后判断Eden是否有最够的空间,如果有,则新对象空间申请成功,否则判断Servivor是否有足够的空间,如果有则讲Eden区的部分活跃对象复制到Survivor区 ...
分类:其他好文   时间:2020-10-21 20:46:55    阅读次数:21
手把手教你接入快应用Push
越来越多的CP在AGC上上架了快应用之后,希望吸引越多的用户,提高应用的活跃度,从而带来更多的流量,最终实现他们的商业价值。快应用提供了标准的Push能力,开发者可以给用户推送消息,比如推送一本好书、推送一个美食等,点击消息可以拉起快应用。适用场景场景一:购物商城类快应用通过接入Push,给用户推送心仪商品的降价通知。场景二:阅读阅读类的快应用通过接入Push,给用户推荐好书、章节更新等消息,
分类:其他好文   时间:2020-10-21 20:33:45    阅读次数:22
处理一次k8s、calico无法分配podIP的心路历程
又一次偷偷化解了可能发生的重大事故。不想看过程的可以直接跳到末尾看处理方案。一个网络错误某天,上kplcloud构建一个测试应用,构建完成之后发现新pod一直启动失败,并且抛出了以下错误信息:Failedcreatepodsandbox:rpcerror:code=Unknowndesc=NetworkPlugincnifailedtosetuppod"xxxxxx-fc4cb949f-gpkm2
分类:其他好文   时间:2020-10-14 19:53:18    阅读次数:22
在tinycolinux上编译seafile
本文关键字:tinycorelinux上从0源码编译seafile,uswgi方式配置运行seafile计算机科学和编程艺术起源于西方,在基础建设级很难发现中国人的建树,比如在C系相关的系统领域国内是没有什么作品广泛使用并让别人记住的,,但一个有趣的现象是,py域和应用域中国人异常活跃,且有不少佳品的,比如coco2dx,还比如我们要谈到的seafile,《在tinycolinux上编译odoo》
分类:系统相关   时间:2020-10-09 20:29:00    阅读次数:24
OpenHarmony开发者文档开源计划,快快加入吧
  2019业界开发者调查报告中显示,61%的开发者认为文档和代码样例是企业需要提供开发者最重要的内容。但在开源界,一份好的开发者文档却总是可遇而不可求的。开发者的技能并不相同,官方文档内容不能满足所有开发者的诉求。为了解决这一问题,随着开源的兴起,越来越多的项目投身于文档开源活动中。通过开源形式,鼓励更多的开发者参与内容协作,与更多开发者近距离的对话,不断完善文档体验。&em
分类:其他好文   时间:2020-09-18 02:12:41    阅读次数:26
趣活逆势大涨超20%,但依然被低估了
美股大跌之际,逆势上涨的企业自然极为吸引眼球
分类:其他好文   时间:2020-09-18 01:43:50    阅读次数:32
合约跟单系统开发app,数字货币合约交易所搭建
合约跟单系统开发即利用平台系统收集及提取投资者盈利或亏损数据,用户经过平台的科学管理以及数据分析筛选出自己心怡的分析师,找到最好的“大神”进行跟单。
分类:移动开发   时间:2020-09-17 20:38:20    阅读次数:31
白鹭引擎助力《迷你世界》研发团队开发3D小游戏版
《迷你世界》作为国内第一的放置类3D沙盒游戏,依靠三四线城市的游戏市场及垂直媒体的传播途径,研发团队用了短短3年时间就创造出了8000万活跃玩家、5000万玩家原创作品,仅2020年上半年,关于《迷你世界》的短视频点击量已超600亿。在开发团队和玩家们的共同努力下,现在《迷你世界》已经形成了一个非常完整的游戏生态。在小游戏成为新型流量入口的的今天,《迷你世界》开发团队也发现了这片“新的生态世界”,
分类:其他好文   时间:2020-09-17 18:03:49    阅读次数:23
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