离屏渲染(Offscreen Render) objc.io 出品的 Getting Pixels onto the Screen 的翻译版绘制像素到屏幕上应该是国内对离屏渲染这个概念推广力度最大的一篇文章了。文章里提到「直接将图层合成到帧的缓冲区中(在屏幕上)比先创建屏幕外缓冲区,然后渲染到纹理中 ...
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2016-04-28 09:27:07
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最直接的方法就是使用如下属性设置: **这是离屏渲染(off-screen-rendering),消耗性能的** 给UIImage添加生成圆角图片的扩展API:这是on-screen-rendering ...
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2016-03-24 06:33:20
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一般我们在iOS开发的过程中设置圆角都是如下这样设置的。 这样设置会触发离屏渲染,比较消耗性能。比如当一个页面上有十几头像这样设置了圆角 shouldRasterize=YES设置光栅化,可以使离屏渲染的结果缓存到内存中存为位图, 使用的时候直接使用缓存,节省了一直离屏渲染损耗的性能。 但是如果la
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2016-03-15 23:34:55
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呵呵,有了第一次的经验,我们就要开始我们的GL离屏渲染的绑定了。 关 于OpenGL的离屏渲染,前面已经有一些涉及了。再说一下吧,OpenGL有两种渲染方式:一种是通过操作系统打开窗口进行渲染,然后可以直接在屏幕上 显示,这种渲染方式叫做屏幕渲染。一种通过在内存中一块位图区域内渲染,这种渲染方式在没
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2016-03-14 18:30:27
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GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。 GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的
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2016-02-18 17:55:01
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圆角的设置在iOS中随处可见,开发的时候也很方便,但是有的时候如果一个页面有大量的需要设置圆角的图片,容易产生性能问题,UIImageView ios9.0之前设置圆角是会产生离屏渲染的,9.0之后不会产生离屏渲染因此需要日常设置圆角的方法上加一些改动:1.最简单的图片圆角设置: self.i...
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2016-01-12 19:33:57
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一、概念理解OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式:On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。Off-Screen Rendering意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。图 1- 1...
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2015-11-29 15:00:48
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我们可以使用帧缓冲对象来实现离屏渲染。帧缓冲对象支持下列操作 1.只使用OpenGL ES 函数创建帧缓冲区对象。 2.使用EGL context创建多个FBO。 3.创建离屏颜色、深度、模板渲染缓冲区和纹理,把它们绑定到帧缓冲区对象上。 4.通过多种缓冲区共享颜色、深度、模板缓冲区内容...
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2015-11-12 01:22:18
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GPU命令需要在OpenGL上下文中执行。每一个OpenGL上下文都关联有一个绘图表面,GPU命令就是作用在绘图表面上的。不同用途的OpenGL上下文关联的绘图表面不一样,例如用于离屏渲染的OpenGL上下文关联的绘图表面可以用Pbuffer描述,而用于屏幕渲染的OpenGL上下文的绘图表面要用本地窗口描述。本文分析Chromium硬件加速渲染涉及到的OpenGL上下文及其联的绘图表面的关联过程。...
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2015-10-19 01:55:17
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Chromium除了有Browser进程和Render进程,还有GPU进程。GPU进程负责Chromium的GPU操作,例如Render进程通过GPU进程离屏渲染网页,Browser进程也是通过GPU进程将离屏渲染好的网页显示在屏幕上。Chromium之所以将GPU操作运行在独立进程中,是考虑到稳定性问题。毕竟GPU操作是硬件相关操作,硬件的差异性会引发一定的不稳性。本文分析GPU进程的启动过程。...
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2015-09-14 01:54:54
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