转自:风宇冲Unity3D教程学院http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101f8nv.html,本文有多处增删减改,详细内容请查看原文。 1.介绍 AnimationCurve是Unity3D里一个非常实用的功能。作用是编辑一条任意变化的曲线用在任何你想用 ...
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编程语言 时间:
2021-06-18 18:56:41
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首先先搭建框架,mvc是UI层,加一个接口层,然后一个实现层,EF做为数据层 将所有要实例化的对象交给IOC容器来实例化 先引入NuGet引入unity包 然后写一个类来初始化IOC容器:ObjectFactory.cs /// <summary> /// 初始化IOC容器 /// </summar ...
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2021-06-18 18:56:12
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Unreal5.0材质中添加自定义Shader代码(Custom Shader) 自定义Shader目录 我们需要完成将以下目录结构中的Shader文件夹映射到程序中,以便于程序直接include。 测试自定义HLSL文件: 必须的要求: Unreal工程是C++工程。 解决方案: 在编辑器中新建C ...
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其他好文 时间:
2021-06-17 17:17:05
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介绍: 所有的 Linux 系统都会内建 vi 文本编辑器,vim是从 vi 发展出来的一个文本编辑器。 目前我们使用比较多的是 vim 编辑器,vim 具有程序编辑的能力,可以主动的以 字体颜色辨别语法的正确性,方便程序设计。代码补完、编译及错误跳转等方便编程的 功能特别丰富,在程序员中被广泛使用 ...
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2021-06-17 16:48:16
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vi编辑器的使用 vi简介 vi可以执行输出、删除、查找、替换、块操作等众多文本操作,而且用户可以根据自己的需要对其环境进行定制.只是一个文本编辑器,不能排版。vi没有菜单,只有命令 vi有三种基本工作模式,分别是:命令模式(command mode)、插入模式(insert mode)和末行模式( ...
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2021-06-17 16:41:52
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vim 编辑器介绍 vim 编辑器是一款非常棒的文本处理工具,它会默认安装在当前所有的 Linux 操作系统上面。 vim 编辑器中设置了三种模式,可以极大的提高我们的工作效率: 命令模式:控制光标移动,可对文本进行复制、粘贴、删除、查找…… 输入模式:正常的输入模式。 末行模式:保存或退出文档,以 ...
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2021-06-16 18:22:41
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1)关于纹理勾选sRGB的疑惑?2)开启光照导致面片数增加3)UGUI的Image修改材质属性疑问4)UniWebView界面如何显示到Unity界面之后5)Timeline的Internal_CreatePlayable开销很大 这是第254篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干 ...
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2021-06-16 18:16:23
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[Linux文件管理、配置文件目录、vim编辑器] ? **Linux ** 系统的单根?录结构 linux与windows的?录结构对? 123 绝对路径与相对路径 ?切皆?件的设计思想 ?件的时间 ls -l ?件名 仅看的是?件的修改时间 Linux?件有 三种时间,?stat查看 例如:st ...
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2021-06-16 18:14:08
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今天实现的内容: Input Manager 要配置好手柄,我们将使用Unity自带的Input Manager,这个系统能够很好的消除输入设备的差异,统一各项输入,还能自定义新输入,并提供了输入相关的参数可供修改。 仔细观察可以发现,默认的Input Manager里每种输入形式都设置了两个。以H ...
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编程语言 时间:
2021-06-15 18:52:58
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记录我在使用rider调试Unity的C#代码时遇到断点变灰色小叉叉,断点打不上/(不会进入断点)的几种解决办法 首先要确保你没有禁用所有的断点,然后再尝试使用本文的三种方法。 不要禁用所有断点 在Rider的Debug窗口有一个禁用所有断点的功能,不要勾选。 PS.禁用断点后,在代码中断点图标是一 ...
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2021-06-15 18:16:08
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