设计模式简介 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。 -- Christopher Alexander 设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中,特定场景下,类(抽象类之间,抽象类和派生类)之间或者 ...
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2020-07-10 00:13:53
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软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在 1990 年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。 编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性 ...
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2020-07-09 12:24:27
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软件设计中,有好几种图需要画,比如流程图、类图、组件图等,我知道大部分人画流程图一般都会用微软的viso绘制,我之前也是这个习惯。
viso画图有个不好的地方是需要时刻去调整线条和边框已达到简洁美观,今天我给大家介绍一款程序员画图神器PlantUML,一款你用了就爱上的画图软件! ...
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2020-07-09 01:24:22
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对单例模式的实际使用以及概念,使用测试代码来提升对单例模式的理解 ...
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2020-07-08 15:20:11
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单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实例存在。当你希望在整个系统中,某个类只能出现一个实例时,单例对象就能派上用场。 import time class A(): instance=None def __init__(self ...
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2020-07-06 01:37:14
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搬运:http://c.biancheng.net/view/1369.html 前言 在现实生活中,常常存在办事较复杂的例子,如办房产证或注册一家公司,有时要同多个部门联系,这时要是有一个综合部门能解决一切手续问题就好了。 软件设计也是这样,当一个系统的功能越来越强,子系统会越来越多,客户对系统的 ...
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2020-07-05 23:05:28
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MVC定义MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view) - 控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写 ...
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2020-07-05 22:56:50
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软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 设计模式的六大原则:面向对象语言开发过程中,推荐的一些指导性原则;没有明确的招数,而且 ...
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2020-07-04 18:36:47
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1、MVC 1.1 MVC 介绍 MVC是模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller)的简写,是一种软件设计规范。 是将业务逻辑、数据、显示分离的方法来组织代码。 MVC主要作用是降低了视图与业务逻辑间的双向偶合。 MVC不是一种设计模式,MVC是一种架构模式。当然不同的MV ...
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2020-06-27 22:49:10
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多核片上系统(SoC)架构的嵌入式DSP软件设计 Multicore a System-on-a-Chip (SoC) Architecture SoCs的软件开发涉及到基于最强大的计算模型在各种处理单元之间划分应用程序。这可能需要大量的试用anderror来建立正确的分区。在高层次上,SoCpar ...
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2020-06-26 16:18:10
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