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搜索关键字:齐次坐标    ( 49个结果
Shader Forge 植物摆动
昨天才赞Shader Forge好用,今天就找到了BUG(1.03 版本) -- 获得顶点在物体空间坐标的方法绕来绕去,transform不支持齐次坐标,不超过3行的shader代码要我出这么一个宏伟蓝图,看来目前还是好好的码代码吧。
分类:其他好文   时间:2015-03-17 21:28:20    阅读次数:362
关于齐次坐标的理解(经典)
问题:两条平行线可以相交于一点 在欧氏几何空间,同一平面的两条平行线不能相交,这是我们都熟悉的一种场景。 然而,在透视空间里面,两条平行线可以相交,例如:火车轨道随着我们的视线越来越窄,最后两条平行线在无穷远处交于一点。 欧氏空间(或者笛卡尔空间)描述2D/3D几何非常适合,但是这种方法却不适合处理透视空间的问题(实际上,欧氏几何是透视几何的一个子集合),2维笛卡尔坐标可以表示为(x,y...
分类:其他好文   时间:2015-03-13 20:51:35    阅读次数:195
[转]对齐次坐标的理解
“齐次坐标表示是计算机图形学的重要手段之一,它既能够用来明确区分向量和点,同时也更易用于进行仿射(线性)几何变换。”——F.S. Hill, JR。 齐次坐标主要是应用在矩阵转换中,我们通常运算的坐标系是“笛卡尔坐标系”,我们已经习惯了笛卡尔坐标系的表述方式,一个点都有唯一对应的数据值来表示,比如原...
分类:其他好文   时间:2015-02-16 13:03:20    阅读次数:113
3D空间矩阵预读
3D空间基础概念之一:点、向量(矢量)和齐次坐标 3D空间基础概念之二:矩阵运算 3D数学 ---- 矩阵和线性变换...
分类:其他好文   时间:2015-01-30 17:45:42    阅读次数:124
齐次坐标
来看这篇文章的一定是有着这样的疑问的:1. 什么是齐次坐标 2. 这个东西有什么用(下面不做声明的,我们都认为是直角坐标)看了几篇东西,不是只解决了问题1就是只解决了问题2,现在我就是总结一下:对于问题1:这个首先我们要对在一个坐标系中坐标的表示有深刻的认识,我们在中学都知道要想使用坐标,必须先.....
分类:其他好文   时间:2014-12-14 15:48:51    阅读次数:129
Unity手游之路<四>3d旋转-四元数,欧拉角和变幻矩阵
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17272625今天我们来谈谈关于Unity中的旋转。主要有三种方式。变换矩阵,四元数和欧拉角。定义变换矩阵可以执行任意的3d变换(平移,旋转,缩放,切边)并且透视变换使用齐次坐标。一般比较少用到。Unity中提...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:44:11    阅读次数:216
Duanxx的图像处理学习: 图像变换 三维变换及其齐次坐标表示
三维空间变换的齐次坐标表示和二维空间变换相似,仅仅是在二维的基础上再添加一个维度。...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 21:00:19    阅读次数:142
OpenGL学习(四) 几何变换
线性变换仿射变换:包括平移、旋转以及比例变换。这种变换能够保持直线建的平行性,并且可逆。射影变换:包括透视变换等。由于这些变换都是将三维实体投影到二维空间,所以不可逆。齐次坐标系OpenGL实际是在四维坐标中定义的,坐标为(x,y,z,w)在三维点空间上显示为(x/w,y/w,z/w)..
分类:其他好文   时间:2014-09-01 15:54:54    阅读次数:327
数学之路-python计算实战(10)-机器视觉-透视投影
透视投影三维计算机图形学中另外一种重要的变换是透视投影。与平行投影沿着平行线将物体投影到图像平面上不同,透视投影按照从投影中心这一点发出的直线将物体投影到图像平面。这就意味着距离投影中心越远投影越小,距离越近投影越大。最简单的透视投影将投影中心作为坐标原点,z = 1 作为图像平面,这样投影变换为 ; ,用齐次坐标表示为:(这个乘法的计算结果是  = 。)在进行乘法计算之后,通常齐次元素 wc 并...
分类:编程语言   时间:2014-07-16 08:37:29    阅读次数:438
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